Twórca Alundra miał główny panel z naszym Davidem Caballero na scenie w Barcelonie. Zaraz potem rozmawiali wyłącznie dla Gamereactor o jego przeszłości, teraźniejszości... A przyszłość?
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jestem na drugim dniu Barcelona Game Fest i dołączył do mnie Ohori-san.
Właśnie mieliśmy nasz panel na głównej scenie i było pięknie, bardzo mi się podobało i podzieliliście się wieloma pięknymi spostrzeżeniami i historiami.
Moje pierwsze pytanie brzmi: jaki był Twój najwyższy wynik w Xevious?
Xevious?
Myślę, że ważne jest, aby nie odrzucać zbytnio wizerunku widzów Alundry 1, Alundry 2, ponieważ jeśli zmienisz wiele rzeczy, publiczność będzie pytać, dlaczego, dlaczego zmieniłeś to i tamto?
Tak było z Alundrą 2, z 3D, ludzie pytali, dlaczego 3D, dlaczego 3D?
Więc ważne jest, aby przeprowadzić badania i utrzymać opinię publiczną na temat gry, na temat nowej gry."
"Gdybyś miał zrobić nową grę Alundra w dzisiejszych czasach, czy byłaby ona tak trudna jak Alundra 1?
Czy uważasz, że z grami takimi jak Fromsoftware, gry Souls, dobrze jest mieć bardzo trudną grę w dzisiejszych czasach?
Czy Alundra 3 byłaby super trudna?
W dzisiejszych czasach są gry takie jak Sekiro, które są nazywane grami śmierci, ponieważ są tak trudne, więc jest też coś takiego w grze Alundra 1."
"Więc chcę przyjąć trochę inne podejście do nowych gier.
Stworzyłem nową Alundrę, która różni się od tej trudności śmierci, ale nadal pozostaje koncepcją trudności śmierci.
Więc w moim budynku, w budynku mojej firmy, jest wiele firm zajmujących się grami, więc miło będzie stworzyć nową Alundrę współpracując z tymi firmami i zespołami i wspólnie stworzyć nową grę."
"To prowadzi mnie do ostatniego pytania, w tym samym budynku masz inne japońskie legendy, takie jak Kendo-san i Kaido-san, Więc jak to jest dzielić przestrzeń i dzielić się pomysłami z innymi japońskimi legendami w tym samym budynku z twórcami Matrixa?
W dzisiejszych czasach bardzo trudno jest robić gry, bardzo trudno, bardzo trudno.
Myślę więc, że bardzo trudno jest dzielić się wiedzą z innymi twórcami, A w tym budynku dzielimy się tą wiedzą ze wszystkimi twórcami gier, i chcę z tymi twórcami osiągnąć tworzenie nowych gier, jak za dawnych czasów, ale w dzisiejszych czasach."
"W porządku, Ohori-san, dziękuję bardzo za twój czas, dziękuję za twój czas na scenie, dziękuję za ten wywiad.
Dziękuję bardzo.
Kiedy przyjechałem do Barcelony, poczułem pasję i entuzjazm wszystkich ludzi i to było niesamowite, to jest niesamowite."