Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Pan Tetris & Dr. Tetris - Przeszłość i przyszłość idealnej gry - Wywiad Alexey Pajitnov & Henk Rogers

Zanim ten drugi przyznał nagrodę OXO Legends pierwszemu, mieliśmy okazję porozmawiać zarówno z twórcą Tetris, jak i przewodniczącym firmy Tetris, by porozmawiać o hollywoodzkim filmie, książce Henka, genezie i dziedzictwie gry, a nawet jej nadchodzącej ewolucji.

Audio transcriptions

"Witajcie, przyjaciele z Gamereactor. Jestem w Maladze.
Zostało to zorganizowane przez Muzeum Gier Wideo OXO.
Już jutro pierwsze nagrody OXO Legends Awards trafią w Wasze ręce którzy dołączyli do mnie dzisiaj."

"Henk i Alexey, twórcy Tetrisa.
Moglibyśmy powiedzieć Pan Tetris i Doktor Tetris.
Uwielbiam to, ponieważ jeden stworzył stworzenie, a drugi utrzymywał je przy życiu.
Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś."

"Po pierwsze, chciałem cię zapytać, Alexey, wiesz, w zeszłym roku byłem na twojej imprezie z okazji 40-lecia, to było fantastyczne, w LA, i powiedziałeś coś pięknego.
Powiedziałeś, że chwała nie należy już do ciebie, że pozbyłeś się tej chwały, i że masz bardzo skromną pozycję w grze."

"Jak się teraz czujesz?
Jak się czujesz z tym stworzeniem, jak powiedzieliśmy, i czym się ono stało?
I fenomenem, który miliony na całym świecie nadal cieszą się 41 lat później.
Cóż mogę powiedzieć?
Gra komputerowa to bardzo skomplikowane zjawisko społeczne z technicznymi problemami i zaletami, z aspektami społecznymi i tak dalej."

"Więc w zasadzie teraz czuję, że zaczyna się nowy etap w życiu Tetrisa, ponieważ zmieniło się pokolenie, i zmieniło się podejście ludzi do gry, i zmieniło się ogólne nastawienie ludzi."

"Tak więc nowa generacja nie jest zbyt dobrze dopasowana do gry, którą zaprojektowałem 40 lat temu.
Gracz staje się mniej cierpliwy, mniej odpowiedzialny, absolutnie niezdolny do czytania jakichkolwiek podręczników lub instrukcji i tak dalej.
Potrzebują więc bardzo, bardzo, bardzo prostych rzeczy, i nie są zbyt wytrwali."

"Z drugiej strony mamy wiele zmian w interfejsie użytkownika nowych urządzeń i platform.
Musimy...
Cóż, telefon jest kontrolowany tylko palcem, a to daje bardzo specyficzną dynamikę rozgrywki."

"Tak więc, nowe interfejsy powinny zostać opracowane i cokolwiek.
Tak więc, wiele technicznych i społecznych kwestii związanych z grą, i musimy aktualizować, odświeżać wersję przez cały czas.
A ja już jestem stary i nikt mnie nie słucha, więc...."

"Wszyscy cię słuchamy. Uwielbiam cię słuchać.
Więc, w zasadzie...
Biedne dziecko, nikt cię nie słucha.
Naprawdę polegam na zespole, który pomógł mi utrzymać markę i utrzymać grę przy życiu."

"I myślę, że Hank ma własne zdanie na ten temat.
Zawsze uwielbiamy cię słuchać, Alexey.
Uwielbiamy też czytać to, co piszesz, Hank, ponieważ opublikowałeś książkę, która nazywa się From Russia With Love, The Perfect Game, Tetris."

"O ile się nie mylę, w USA ukazał się w kwietniu.
Prima aprilis.
Prima aprilis, ale myślę, że to bardzo realne, to nie żart.
Dostaniemy też zlokalizowaną wersję w Hiszpanii, więc..."

"My również uwielbiamy ten film.
Który z tych faktów sprawdzasz i korygujesz?
czy historia, którą opowiadasz, nieco inna w książce tym razem?
Tak, film..."

"Początek scenariusza to mniej więcej to, co się wydarzyło.
Wiesz, negocjacje, tam i z powrotem, i intrygi w Związku Radzieckim.
Ale potem zaczyna się Hollywood.
To idzie do głównego Hollywood."

"Wydarzyło się wiele rzeczy, które nigdy nie miały miejsca w prawdziwym życiu.
I wiesz, żeby zrobić z tego film, żeby poczuć, co się z nami stało w ciągu dwóch lat, w dwie godziny, musieli zrobić wiele rzeczy bardzo szybko aby przekazać emocje i uczucia."

"I to im się udało.
Wyolbrzymiać coś, tworzyć metafory.
Tak, to znaczy, jeśli o to chodzi, myślę, że uczucie zostało zrozumiane.
Ale to, co się wydarzyło, jest równie interesujące, ale w inny sposób."

"Tak więc książka jest jak film, z tą różnicą, że film jest przewijany do przodu, omijając wszystkie interesujące fragmenty, ale bez szczegółów.
A książka jest w zasadzie książką o mojej karierze w grach.
Tak więc książka nazywa się The Perfect Game, Tetris from Russia with Love."

"Zapytam cię również o twoją karierę w grach.
Ale wspomniałeś o czymś bardzo interesującym, w jaki sposób chcecie przekształcić Tetrisa dla współczesnych odbiorców.
Wiem, że zgadzacie się w wielu kwestiach, a w innych sprawach wnosicie do stołu własną wizję, prawda?
Co jest normalne."

"I powiedziałeś coś interesującego, czyli grę zespołową.
To jest twój pomysł.
Nie wiem, czy się tym bawiłeś, czy to wypróbowałeś.
I czy masz solidną koncepcję tego, jak Tetris mógłby działać z grą kooperacyjną."

"Cóż, pracowałem nad tym pomysłem dawno temu.
I nikt tak naprawdę go nie docenił, ponieważ naprawdę trudno jest dosłownie zorganizować te rzeczy.
Nie jest to zbyt skomplikowane do zrozumienia, ale trudno to wszystko zorganizować."

"Żeby zrobić Tetris kontra Tetris, konkurencyjny Tetris, Praca w zespole z różnymi asymetrycznymi rolami kilku graczy.
Tak więc jeden gracz jest w pewnym sensie kierowcą, który naprawdę gra w Tetrisa na boisku i tak dalej."

"A drugi to nawigator, który może nawigować twoją grę Tetris przez przeciwnika i zadawać im obrażenia, wspierać sojusz lub cokolwiek innego.
Więc zajmij się sprawami organizacyjnymi."

"Obie funkcje u jednego gracza, to za dużo, ponieważ Tetris jest bardzo, bardzo dużą, pochłaniającą umysł grą.
I podzieliłem się tą wersją, i ludzie mówią, że prawdopodobnie jest to duży powód, ale jak dotąd nikt tak naprawdę nie zaczął tego robić."

"Ale wiesz, doświadczenie z Tetris 99, po raz kolejny przekonało mnie, że to właściwa droga.
To jest właściwy sposób, ponieważ najlepsze gry Tetris 99 są ci, którzy są w stanie strzelać do właściwych przeciwników na boisku."

"Na boisku, tak.
Ale macie inne pomysły na modernizację i podjęcie decyzji która mogłaby być główną wersją w przyszłości.
Wspomniałeś o Tetris Olympics."

"Jakiego rodzaju funkcje musisz zachować?
Jakie funkcje musisz usunąć?
Masz T-spin, masz element przytrzymujący, masz wiele rzeczy do przemyślenia i stworzyć czystą wersję, która może być konkurencyjna i współpracować z nowymi odbiorcami, również jako widzami."

"Jakie jest twoje zdanie na ten temat?
Tak, więc istnieje kilka wersji Tetrisa które mogą pokazać ludziom, co można zrobić na bardzo wysokim poziomie.
Mam na myśli ARIKA Grandmaster, kiedy oglądasz wideo, to jest jak, żartujesz sobie ze mnie?
Jak człowiek może to zrobić?
Dochodzi nawet do punktu, w którym nie możesz zobaczyć kawałków, co, nawiasem mówiąc, jest bardzo interesujące, ale to nie jest sport dla widzów."

"Więc jak na sport dla widzów, musisz być w stanie widzieć wszystko przez cały czas i rozumieć, co się dzieje.
A potem możesz sprawić, że widzowie będą się spierać o to, co się właściwie wydarzyło, na przykład, to jest to, co się stało lub to jest to, co się stało, to faktycznie był cel."

"Nie, to był spalony i mogą się o to spierać.
Ale chcę, żeby wszystko widzieli.
To przede wszystkim.
Jest kilka... jak to powiedzieć?
Aby z czasem uczynić Tetrisa nieco łatwiejszym, dodaliśmy kilka rzeczy, które w rzeczywistości sprawiają, że Tetris jest łatwiejszy."

"Na przykład element przytrzymujący, lub, na przykład, system worków, w którym zamiast dawać Ci całkowicie losowe elementy, bierzemy siedem kawałków, tasujemy je, dajemy je tobie, a następnie tasujemy je ponownie i dajemy je ponownie."

"W ten sposób masz gwarancję, że każda 13-tka będzie elementem "I".
Więc to trochę rozładowuje napięcie.
Też lubię się tego pozbywać.
Ale chodzi mi o to, że wiele rzeczy, które dodaliśmy do gry Myślę, że powinno zostać."

"Z pewnością pojedynczy, podwójny, potrójny Tetris stał się częścią gry, który powinien pozostać.
T-spin stał się... i combosy, myślę, że to są....
Ale oto jak działa rotacja, tylko szybko."

"Jeśli masz element Z lub S i przesuniesz go na jedną stronę, w Game Boy'u, z jednej strony się obróci, ale po drugiej stronie nie.
Rozumiem, tak."

"Więc kiedy ludzie naciskają przycisk, oczekując, że coś się stanie, coś powinno się wydarzyć.
A więc zasadniczo to, co robi super rotacja kiedy ludzie oczekują, że coś się wydarzy, to się wydarza."

"I to sprawia, że gra jest trochę łatwiejsza, ale także pozwala grać znacznie szybciej.
Nie mogę się doczekać, co zrobicie dalej z Tetrisem i z widzami, powtórkami i pomysłami, które macie."

"Coś, czego oczekujemy od Tetrisa, to muzyka.
Nie wiem, czy często jesteś o to pytany, ale słyszeliśmy i słuchaliśmy muzyki z Tetrisa tak długo, jak istnieje ta gra, ale domyślam się, że na początku nie wyobrażałeś sobie gry z taką muzyką."

"Który utwór jest według Ciebie bardziej uniwersalny?
który Twoim zdaniem pasuje do Tetris przez te wszystkie lata?
Możesz to zaśpiewać, jeśli chcesz.
Cóż, najpopularniejszą melodią do Tetrisa jest zawsze Korobéiniki."

"No dobra, jest jedno ale.
Tak, to nie jest mój ulubiony.
Bardzo zafascynował mnie taniec Czajkowskiego z Dziadka do orzechów.
Szczerze mówiąc, wolałbym coś naprawdę klasycznego."

"Ale to tylko moja skromna opinia.
Możesz to nucić?
Tak, nuć to.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

"Widzę, widzę.
Też uwielbiam muzykę klasyczną do Tetrisa.
Poza tym, Henk, byłeś projektantem gier.
Myślę, że to pomogło wam się połączyć."

"Sprowadziłeś do Japonii pierwszą grę RPG, którym był The Black Onyx.
Czy powiedziałbyś, że to ukształtowało cię jako wydawcę? Wiesz, bycie deweloperem i projektantem, aby zrozumieć, które gry mogą współpracować z graczami w różnych pokoleń. Sprawiasz, że brzmię, jakbym wtedy wiedział, co robię ale tak nie było. Wiedziałem tylko, że chcę zrobić grę. No wiesz, Zanim stworzyłem The Black Onyx, wszystko co robiłem to były zadania domowe, więc naprawdę nie wiedziałem jak zrobić grę. Nie wiedziałem jak, nie miałem pojęcia, a ja nie wiedziałem co to jest 64K. Nigdy wcześniej nie miałem 64K i wyobrażałem sobie tę grę, wiesz, taką wielką grę, ale mogłem zmieścić tylko to, więc magia Black Onyx to te części gry, które powiedziałem: nie, nie będę tego rozwijał, nie będę tego rozwijał."

"tego rozwijać. Myślałem więc o czymś w stylu World of Warcraft i oto jestem z 8-bitowym komputerem, który ledwo może, wiesz, robić to, co robi.
robi. Więc myślę, że to jest cud. Dostałem esencję gry fabularnej, zdobywanie kolejnych poziomów i poszukiwanie przygód. Więc to są dwie rzeczy, które Udało mi się uchwycić i to uchwyciło ludzi w całej Japonii. To był numer numerem jeden w Japonii w 1984 roku, a w rezultacie, ponieważ sam ją opublikowałem."

"skończyłem z firmą wydawniczą i cóż, wtedy zacząłem szukać gier, i w końcu znalazłem Tetrisa. I znalazłeś Alexeya. A potem coś powiedziałeś, Henk, w zeszłym roku podczas 40. rocznicy, że myślałeś, że jesteś odważny czy głupi. Nie wiedziałeś, czy jesteś głupi, jak w robiłeś nielegalne rzeczy w Związku Radzieckim, czy byłeś odważny, albo nie wiedziałeś, czy łamiesz prawo. Więc, po tych wszystkich latach, Alexey, co robisz?
myślisz? Był głupszy czy odważniejszy? I czy jesteś dumny z że był wtedy głupi? Nie, nie mówimy o głupocie, to jego rodzaj manieryzm, tak bym to ujął. Ale był naprawdę odważny i bardzo dobry, i bardzo, bardzo słuszny ruch, żeby przyjechać do Rosji i zająć się problemem samemu. Tak powinien działać naprawdę poważny i oddany biznes."

"I na koniec Henk, przytoczyłeś mi piękną anegdotę, która znajduje się w twojej książce, abyśmy mogli opowiedzieć widzom, aby z niecierpliwością czekali na przeczytanie twojej książki, o Anegdota o Go Yamauchi-san i o tym, jak wydałeś tę grę na NES-a.
Wiem, że to dłuższa historia, więc tylko zapowiedź dla fanów, którzy nie mogą się doczekać przeczytania twojej pełnej książki. Tak, więc zwiastun jest następujący. Pięć firm poszło do Nintendo w latach 1985-6 i zapytało Nintendo, czy jesteśmy komputerem osobistym."

"czy możemy wydawać gry Nintendo? Nintendo odpowiedziało, że nie. A firmy były T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (moja firma), Square i Enix. Czy możesz sobie wyobrazić? Nintendo odmówiło Square i Enix. Więc, wiecie, wy nie wiecie nic o tym, jak robić gry na Nintendo. Idźcie do domu. A my wszyscy rozczarowany. Cóż, szybko do przodu, znalazłem grę Go na Commodore 64, a ja namówiłem Yamauchiego, żeby pozwolił mi ją opublikować. A jeśli chcesz poznać resztę historii, przeczytaj moją książkę. Nosi ona tytuł The Perfect Game, Tetris from Russia with Love. To idealny sposób na zakończenie. Przeczytałeś całą książkę, ponieważ ta historia i wszystkie historie są fantastyczne. I dziękuję wam jeszcze raz za dołączenie do nas i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć cię jutro na scenie na ceremonii. Jeszcze raz gratuluję nagrody OXO Legends Award. Dziękuję."

"Gracias."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej