Te słuchawki zostały zaprojektowane tak, aby zapewnić lekkie i ergonomiczne dopasowanie, idealne do słuchania w podróży.
"Witam wszystkich i zapraszam na kolejną odsłonę Gamereactor Quick Look.
Istnieje wiele sposobów na przesyłanie dźwięku z urządzenia, na którym grasz w gry, do twoich uszu.
Możesz wybrać soundbar, system głośników, dużą parę słuchawek z redukcją szumów, możesz wybrać praktycznie wszystko."
"Ale to nie jest wyjątkowe, ale jest to nowa forma dostarczania dźwięku, która łączy dwa archetypy które widzimy w różnych częściach rynku, a następnie dając je konsumentowi w połączony sposób.
W pewnym sensie jest to coś, co widzieliście już wcześniej."
"Więc na przykład, jeśli biegasz lub ćwiczysz, prawdopodobnie jesteś zaznajomiony z otwartą formą w uchu, lub nie w uchu, ale zasadniczo jest to sposób na dostarczenie otwartej formy na twoje ucho.
uchu.
Widzieliśmy kilka, na przykład, z wibracjami kości, na przykład, od wstrząsów, które wykorzystuje tego rodzaju technologię."
"To jest kierunkowe wyjście audio formujące wiązkę, które jest ładowane do tego urządzenia tutaj.
Nawiasem mówiąc, są to słuchawki ASUS ROG Cetra Open.
Pomysł polega na tym, że masz tę dużą obudowę w kształcie pigułki, w której te małe jednostki mogą ładować gdy ich nie używasz, a następnie szybko podłączyć i włączyć, gdy jesteś."
"Więc w zasadzie ta sama zasada, co w przypadku pary AirPods lub wielu gier douszne, które już widzisz na rynku.
Kiedy skończysz, są małe paski magnetyczne, które utrzymują je na miejscu.
Chodzi więc o to, że chciałbyś je mieć, powiedzmy, jeśli biegasz lub ćwiczysz, powodem, dla którego nie chcesz słuchawek dousznych, jest to, że po pierwsze, silikonowe końcówki douszne będą się luzować."
"Twoje ucho w końcu je wypchnie, jeśli skończą siedzieć, uszczelka skończy siedzieć w zły sposób.
Natomiast jeśli umieścisz to wokół ucha, jak ma to miejsce w przypadku wielu urządzeń zorientowanych na trening, trzymają się."
"Więc chodzi o to, że masz tutaj coś, co pozostanie tam, gdzie jest, ale odwrotnie nie izoluje cię zbytnio, gdy ich używasz.
Pomysł polegałby na tym, że umieściłbyś to wokół ucha, a urządzenie posortowałoby zwisałoby do zewnętrznej części ucha, a następnie byłoby tuż przy rzeczywistym rodzaj punktu wejścia, w którym głośnik formujący wiązkę wystrzeliwałby powietrze."
"Na przykład, jeśli mam na sobie oba te urządzenia, słyszę wszystko doskonale.
To rzeczywiście dość bogata sygnatura dźwiękowa, ale nie jestem odizolowany.
Jestem tutaj.
Jeśli moje dziecko płacze, słyszę je."
"Jeśli ktoś puka do moich drzwi, wiem o tym.
Wiele dźwięków w grach ma na celu odizolowanie nas od prawdziwego świata.
Ale dla wielu ludzi to po prostu nie jest wygodne.
Dlatego szukamy rozwiązań z otwartym tyłem lub otwartych, a to jest właśnie to."
"Teraz, gdy skończysz, wkładasz je oczywiście do małego pudełka.
Możesz połączyć się przez Bluetooth, jest też multi-point.
Możesz też użyć klucza sprzętowego 2,4 GHz, który nazywa się Speed Nova, co zasadniczo oznacza po prostu że łączność między urządzeniami jest mniej stratna."
"Możesz więc włożyć to do Switcha, Switcha 2, PS5, telefonu komórkowego, bez względu na obudowę może być.
Poza Xboxem, który nadal uważam, że nie ma portu USB Type-C i nie będzie miał.
potrzebuje odpowiedniego protokołu instalacji bezprzewodowej podpisanego przez sam Microsoft, który to nie ma."
"Ale nadal obsługuje prawie każde urządzenie pod słońcem.
Wewnątrz znajdziemy 14,2-milimetrowe przetworniki z włókna węglowego, wspierane przez poczwórne mikrofony z redukcją szumów AI, co oznacza, że tak, nawet jeśli, wiem, że to trochę szalone, nawet jeśli to technicznie jest tak daleko od twoich ust i nawet nie jest tam skierowany, jak w przypadku w uszach, to wciąż szalone, że te mikrofony, te poczwórne mikrofony, mogą faktycznie wychwycić twój głos, zablokować hałas i zasadniczo działać jak zwykły zestaw słuchawkowy."
"Jedyną rzeczą, która jest dla mnie problemem w tych słuchawkach, jest to, że mają one pojedynczy przycisk.
na każdym z nich u góry.
U mnie to nie zadziałało.
Poprosiłem o dodatkową jednostkę od Asusa i one również nie działały, a kiedy spróbowałem zagrać z nimi w grę, było to naprawdę niespójne między platformami, niezależnie od tego, czy dźwięk działał, czy nie."
"był wystarczająco wysoki.
Jest dobrze, brzmi świetnie, ale moim zdaniem nie jest wystarczająco głośno.
A szczególnie na PS5, po prostu uważam, że jest niski.
Ale i tak nie można nic zarzucić wykonaniu, jakości wykonania i pomysłowi."
"Więc jeśli w końcu otrzymamy jakieś wyjaśnienia od Asusa, naprawdę mogę wam to polecić.
Do zobaczenia na następnym."