Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Planted!

Częściowo symulator żniw, częściowo gra sportowa - Planted! Wywiad z Cloth Cat Games

Spotkaliśmy się z deweloperem Cloth Cat Games, a konkretnie zarówno z producentem kreatywnym Benem Cawthorne'em, jak i producentką Tarą Naz, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze imprezowej, która łączy elementy symulacji żniw z mechaniką sportową.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Wciąż jestem na London Games Fest, wciąż jesteśmy na New Game Plus, jak możecie stwierdzić po pięknym tle, które tu mamy.
Obecnie jestem tutaj z kilkoma członkami zespołu Cloth Cat Games. Jestem tutaj z Tarą i jestem tutaj z Benem.
Jesteśmy tutaj, aby porozmawiać trochę o Planted! Więc, to jest prawie, no cóż, całkiem nowe w tym momencie."

"Niedawno ogłosiliście tę grę publicznie, więc powiedz mi, czego mogę się spodziewać po Planted! Jasne, więc Planted! to ogrodnicza gra walki, tak zdecydowaliśmy się ją ująć. Jest to więc po części symulator ogrodnictwa, po części gra sportowa.
I tak rywalizujesz na różnych arenach, którymi są ogrody, o zasoby, aby ulepszyć swoich przeciwników i zdobyć jak najwięcej punktów."

"Jest to więc gra imprezowa, ale oczywiście ma to połączenie, jak sądzę, overcooked spotyka się w pewnym sensie z ogrodnictwem, w wielu różnych aspektach.
Więc powiedz mi, jak zamierzasz to zrobić i próbujesz ustawić Planted! jako coś, co wydaje się wyjątkowe i unikalne w tym coraz bardziej zatłoczonym gatunku?
Tak, myślę, że to, co sobie daliśmy, to szereg narzędzi i zabawek podczas tworzenia gry, aby rzucać graczom nieoczekiwane zakręty."

"Mamy więc tę podstawową pętlę, w której siejesz, rośniesz i rzucasz. Ale co jeszcze możesz zrobić, aby podkręcić i zakłócić rozgrywkę?
I myślę, że to jest właśnie to, co robimy, odkąd mamy tę podstawową pętlę.
Ale tak, czterokierunkowe bitwy, zdecydowanie tam, gdzie ląduje idealnie, wiesz, kiedy chaos jest w sam raz.
Chodzi więc tylko o to, byśmy osiągnęli właściwą równowagę i za każdym razem, gdy dodajemy coś nowego, wiesz."

"Tara, powiedz mi trochę o tym, czego możemy się spodziewać po chaotycznej rozgrywce.
W jaki sposób zaprojektowałeś lub zaimplementowałeś akcję w Planted! tak, aby była całkowicie świeża?
Szczerze mówiąc, wszystko w tej grze jest naturalne, jeśli chodzi o sterowanie.
A kiedy w nią grasz, zwłaszcza gdy ją testujemy, nieustannie skaczemy sobie do gardeł."

"Traktujemy to bardzo poważnie. Więc fakt, że możemy się dobrze bawić grając w nią, sprawia, że naprawdę się nią cieszymy i chcemy pokazać ją wszystkim innym.
Przed chwilą rozmawiałem z jednym z członków waszego zespołu, który powiedział mi, że w tej chwili macie w grze kilka trybów, kilka map.
Więc oczywiście macie wielkie plany. Jak więc postrzegasz Planted! jako podstawę do zbudowania czegoś coraz bardziej wyjątkowego?
Tak, mam na myśli to, że jesteśmy tym podekscytowani, ale musimy powiedzieć: nie, zróbmy to."

"Myślę, że to jedna z tych rzeczy, jest jak gąbka dla wszystkich naszych głupich pomysłów.
Więc jeśli już, to po prostu staramy się utrzymać zakres w stosunku do jakości, którą chcemy wnieść.
Wiesz, jesteśmy zarówno studiem animacji, jak i gier, więc osobowość, projekt postaci jest dla nas bardzo ważny.
Dlatego za każdym razem, gdy wprowadzamy coś nowego, zastanawiamy się, jak możemy to ulepszyć, wzmocnić i sprawić, by było jak najlepsze, wiesz?
Więc tak, o wiele więcej możliwości rozwoju, wiesz, to tak, jakby w pewnym momencie trzeba było wyznaczyć granicę, jak sądzę."

"A ten rodzaj gry, ten rodzaj tytułu imprezowego, jest stworzony dla każdego.
Jaka jest zatem twoja filozofia, jeśli chodzi o trudność, upewnienie się, że Planted! jest przystępne dla nowych graczy, dla młodszych graczy, ale także dla tych, którzy chcą prawdziwie chaotycznej, wiesz, lokalnej akcji?
Tak, myślę, że jest to coś, co próbowaliśmy rozwinąć po zbudowaniu głównej pętli, jest to, że na pozór jest to prosty proces, w którym grasz, który każdy powinien być w stanie podnieść i zagrać."

"Ale pod tym jest jeszcze warstwa meta, jak wiedza, kiedy zbierać plony, co jest warte więcej punktów niż inne, wiedząc, kiedy użyć określonego ulepszenia, aby uzyskać z niego najlepsze korzyści.
Myślę też, że w miarę postępów w wyzwaniach, możesz przejść tę grę, ponieważ nienawidzę gier, w których zatrzymujesz się, ale jeśli do nich wrócisz, możesz naprawdę zdobyć najwyższe możliwe osiągnięcie."

"Więc to tylko zdobycie tych dwóch, wiesz, możesz cieszyć się tym na poziomie podstawowym, ale jest coś jeszcze dla ciebie, jeśli naprawdę się w to zagłębisz i poznasz wszystkie bity i boby, które umieściliśmy.
Wiem, że to wciąż wczesna faza i nie możesz jeszcze mówić o wielu rzeczach, ale powiedziano mi też trochę o poziomie wulkanu, który potencjalnie znajdzie się w grze."

"Więc Tara, opowiedz mi trochę o tym.
Tam jest wulkan.
To wszystko, co masz zamiar wyciągnąć.
Cóż, jest w przyczepie i to tylko pokazuje, że możesz ogrodować w bardzo absurdalnych miejscach, jak sądzę."

"Wiesz, możesz zacząć od ogródka działkowego, co mamy w wersji demonstracyjnej, ale możesz udać się do bardzo dziwnych miejsc.
Tak, wyruszasz w podróż.
Więc, oczywiście, Planted, chcesz udostępnić go jak największej liczbie osób, ponieważ jest to ten rodzaj gry, który będzie wyróżniał się wśród szerszej publiczności."

"Jakie platformy bierzecie pod uwagę? Jaki macie pomysł na premierę?
Tak, więc ze wszystkimi platformami, więc wszystko, co naszym zdaniem będzie z tym dobrze współpracować.
A więc PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Wszystkie z nich będą w jakiś sposób korzystne dla gry, ponieważ wszystkie mają interesujące funkcje pod względem sposobu, w jaki grasz ze znajomymi."

"Wiesz, opcje dostępności, takie jak PC, jak wiesz, będziemy mieć osiągnięcia na wszystkich tych platformach.
A także cross-play.
Bardzo zależy nam na tym, by jeśli ktoś gra na PC, a jego znajomy na Xboksie, nadal mogli grać razem.
Przyznam, że nie jest to łatwe, ale bardzo nam na tym zależy, ponieważ, jak już powiedziałem, naprawdę się sprawdza, gdy masz czterech przyjaciół grających razem."

"Dlatego chcemy naprawdę ugryźć kulę i sprawić, by działała na tych platformach, wiesz.
Wspomniałeś wcześniej, że gra ma podstawy, dzięki którym możesz robić z nią co chcesz.
Czy premiera to dla was koniec drogi, czy dopiero początek?
Nie, mam nadzieję, że nie. Myślę, że będziemy reagować na to, jak gracze grają w grę."

"A potem po prostu wprowadzimy więcej tej zawartości, wiesz, zobaczymy, gdzie ludzie znajdują najwięcej zabawy.
Myślę, że właśnie dlatego chciałbym to zrobić jako podejście.
Więc tak, jeśli widzimy, że ludzie grają w określony sposób lub są pewne areny, które lubią, to chcielibyśmy to rozwinąć."

"I upewniamy się, że możemy to zrobić, wiesz, tak jakby to nie było tylko jedno i gotowe.
Tak, tak, absolutnie.
W porządku. W takim razie ostatnie pytanie.
Więc start jest planowany na ten rok, jak sądzę, później."

"Nie ma jeszcze potwierdzonej daty.
Przed GTA.
Przed GTA. Ale w tym momencie wszyscy wydają się mieć nadzieję przed GTA.
Jaka jest jedna rzecz, którą chcesz podkreślić w Planted, a na którą ludzie powinni zwrócić uwagę?
Wiesz, ludzie naprawdę powinni mówić o tej części gry."

"Tak, myślę, że jest jedna rzecz.
To znaczy, myślę, że natychmiastowa dostępność do tego, jak grasz, w jaki sposób wprowadzamy graczy w nasze żywe podejście wizualne, a potem, ile zabawy możesz mieć, gdy już wskoczysz i nauczysz się wszystkich bitów i użyjesz wszystkich głupich power-upów."

"Tak, tylko że naprawdę fajnie jest grać ze wszystkimi.
To znaczy, myślę, że mamy tak niesamowity zespół, który wykonał tak fantastyczną robotę tworząc zasadniczo wizję Bena.
Więc tak, chcę, żeby każdy w to zagrał."

"Bądźcie czujni i czekajcie na więcej od Planted.
Oczywiście później, przed GTA, więc daje nam to prawie nieprzekraczalny termin 15 listopada lub coś w tym stylu.
I oczywiście wszystkie platformy, cross-play, wszystkie te dobre rzeczy."

"Bądźcie więc czujni na więcej.
I tak, aby dowiedzieć się więcej o Planted, wiesz, gdzie go znaleźć w swoim lokalnym regionie Game Rector.
Trzymajcie się, chłopaki."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej