Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

The Zibbo Show - wywiad Pere Suau i Víctor Hernández MAD Games Show

Główny projektant i główny programista z Tessera Studios chętnie rozmawiali o wszystkim, co związane z The Zibbo Show w indie podczas madryckiego wydarzenia, a tutaj rozmawiamy o wpływach telewizji lat 70., roguelike'owych deckbuilderach i odrobinie horroru.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jestem na MAD Games Show w Madrycie i przyglądam się ciekawym grom niezależnym zgromadzonym tutaj, i dołączyli do mnie Pere i Victor, aby porozmawiać o The Zibbo Show, który jest roguelike deck builderem.
W jaki sposób staracie się wyróżnić wśród, no wiesz, szału na roguelike deck buildery?
Tak, jest spora konkurencja, ale myślę, że ustawiliśmy się w czymś w rodzaju programu telewizyjnego, amerykańskiego programu telewizyjnego, To znaczy, to jest rodzaj horroru, ale nie jest to horror na twojej twarzy, jest po prostu trochę subtelny, więc myślę, że to trochę różni się od innych gier z tego gatunku."

"I jest w tym trochę kości, co możesz mi powiedzieć o mechanice, z którą będziemy mieli do czynienia, aby się rozwijać?
Ok, grasz w siatce 3x3, umieszczasz kości, masz 9 kości, umieszczasz kości w kolumnach, i jeśli umieścisz tę samą kostkę w tej samej kolumnie, co ostatnia kostka, mnożysz wynik.
W ten sposób zdobywasz punkty za pomocą kości i mnożysz je, ale możesz też zniszczyć kości przeciwnika, ponieważ jeśli umieścisz w tej samej kolumnie taką samą liczbę, co przeciwnik, zostanie ona zniszczona."

"Masz też karty i ulepszenia dla kości, które sprawiają, że gra jest trochę interesująca ponieważ budujesz swoją talię być może dla trójek lub dla różnych rodzajów strategii.
To także część roguelike. Kiedy giniesz w tej grze, odblokowujesz nowe karty W następnej rundzie możesz użyć tych nowych kart, aby stworzyć inny build."

"Może wybierzesz pary lub pary bez par lub coś w tym stylu, więc możesz zmienić strategię i spróbować pokonać bossa, który zabił cię ostatnim razem.
Opowiedz mi trochę więcej o fabule serialu i o tym, jak prowadzicie narrację.
Narracja jest bardzo lekka, nie chcemy, aby gracze musieli pomijać wiele dialogów, ale to tylko sam setting. Możesz zauważyć, że czegoś brakuje, coś nie jest w porządku."

"Nie rzuca się to w oczy, ale jest subtelne i to właśnie staramy się osiągnąć.
Co mówią ci gracze, jeśli chodzi o informacje zwrotne podczas gry?
Jak ich uzależniasz? Czy mówią ci, że to już uzależnia, że to na nich działa?
Tak, mamy graczy, którzy rozegrali całe demo, czyli cztery rundy, i jest to około 20 minut lub coś w tym stylu, i byli bardzo zaangażowani w mechanikę."

"Myślę, że grają również w tego rodzaju gry, które są bardzo aktualne, Ale tak, opinie, które teraz otrzymujemy, są bardzo dobre.
To rodzaj niszowego gatunku, ale fani tego gatunku całkowicie go rozumieją.
Widzą tylko zrzut ekranu i mówią, och, teraz rozumiem, jak grasz."

"Jest mały samouczek, ale gracze rozumieją to w tym momencie.
To bardzo interesujące, jeśli chodzi o przekazywanie graczom informacji o grze.
W porządku, ale wy nie pochodzicie z tej niszy. Wcześniej robiliście zupełnie inne rzeczy, Więc jak do tego doszło? Jak zdecydowaliście się na ten gatunek?
Czy to twój osobisty gust? Czy próbujesz podążać za trendem?
Cóż, powstało wewnątrz, jak to powiesz, game jamu wewnątrz Tessery."

"Każdego roku przez miesiąc staramy się organizować game jam wewnątrz Tessery, aby poznać nowe pomysły czy cokolwiek innego, i to wyszło podczas ostatniego game jamu.
Ale to było tak zabawne i tak dobre, że powiedziałem, że musimy zrobić z tego pełną grę, i to właśnie robimy przez ostatnie miesiące."

"Nie jesteśmy przywiązani do jednego gatunku. Zawsze staramy się szukać nowych rodzajów gier.
Dla nas, jako deweloperów, tworzenie różnych rzeczy jest po prostu zabawą, i każdy w studiu lubi różne rodzaje gier, więc dobrze jest mieć wszystkie gatunki, które możemy stworzyć."

"Wreszcie, jaki jest status projektu? Czy jest to pionowy kawałek czy demo?
To już prawie pełna gra. Prawie skończyliśmy.
W zasadzie brakuje nam tylko QA, a za kilka tygodni zrobimy betę aby spróbować zebrać więcej opinii na temat gry, ale gra jest już prawie ukończona."

"Skupiamy się teraz także na QA i marketingu.
Publikujecie automatycznie, czy staracie się...
Może jeśli znajdziemy wydawcę, idealnie.
Dokładnie, marketing marketingiem, ale teraz jesteśmy sami z tą grą."

"Fantastycznie. Nie mogę się doczekać rzutu kostką i poznania dziwacznego tła serialu tutaj.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Miłego oglądania i powodzenia.
Dziękuję."

"Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej