LIVE
HQ
logo hd live | Destiny 2 - One Last Time...
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      HQ
      Gamereactor
      Videos

      Wykraczanie poza głos i muzykę w grach wideo - wywiad Troy Baker i Austin Wintory Comicon Napoli

      Obaj artyści byli we Włoszech, by podzielić się swoimi wizjami po pracy nad arcydziełami takimi jak The Last of Us i Journey, a tutaj spotkaliśmy się z nimi, by porozmawiać o wykorzystaniu AI przez aktorów, inspiracjach, balansowaniu między ekspresją a interaktywnością oraz o ich ostatnich i przyszłych projektach.

      Audio transcriptions

      "Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jesteśmy na 26 Comiconie w Neapolu, i dołączyło do mnie dwóch moich znajomych, Austin i Troy, poznaliśmy się w przeszłości, piękne, wiesz, muzyczne, muzyczne wydarzenie związane z grami wideo, w Úbedzie, wydarzenie koncertowe, które było naprawdę miłe, I Troy, poznałem cię zdalnie na Dirt 5, więc naprawdę, naprawdę miło cię znowu spotkać, i nawet nie wiedziałem, że jesteście przyjaciółmi, robiliście razem te piękne koncerty, śpiewając, mówiąc i komponując, więc to bardzo miłe."

      "Porozmawiajmy najpierw o grach, Troy, kochamy cię jako Indy'ego i oczywiście jako wiele innych postaci.
      Ma na myśli jako niezależny (deweloper).
      Ale wiesz, Indy był niedawno, a Harrison Ford chwalił tam twoją pracę, i byłeś bardzo podekscytowany, gdy po raz pierwszy powiedziałeś: Jestem Indiana Jones."

      "Jak się z tym czujesz, patrząc wstecz i czy chciałbyś wkrótce ponownie powiedzieć: Jestem Indiana Jones?
      O rany, oczywiście, kto by nie chciał, prawda?
      Zostawię to lepszym od Bethesdy, Lucasa i MachineGames.
      Słuchaj, jeśli Indiana Jones czegoś nas nauczył, to tego, że w tym świecie jest tak wiele historii do opowiedzenia."

      "Gdybym dostał jeszcze jedną szansę na opowiedzenie jakiejś historii, z radością bym ją przyjął.
      Ale jestem też, jeśli to jedyny, który zrobimy, mogę powiesić kapelusz z dumą.
      Wykonaliśmy świetną robotę, zagraliśmy świetny mecz.
      Jestem dumny z każdej sceny i jestem podekscytowany i uradowany reakcją, jaką mamy."

      "Ludzie kochają tę grę i to właśnie chcieliśmy osiągnąć.
      Kolejną rzeczą, którą powiedział pan Ford, jest to, że nie potrzebujecie AI, aby ukraść jego duszę, ponieważ wykonaliście świetną robotę.
      Czy słoń w pokoju, muszę was o to zapytać, was obu.
      Poza generatywną sztuczną inteligencją, co sądzisz o aktorach głosowych?
      którzy faktycznie zgadzają się na trenowanie modelu i otrzymywanie z tego tytułu tantiem?
      jako część ich kariery i pracy?
      A może uważasz, że to zawsze musi być ludzka dusza?
      Nie sądzę, żebyś kiedykolwiek mógł zlekceważyć pomysłowość i odporność artysty próbujących znaleźć sposób na zarabianie pieniędzy na tym, co robią."

      "Jest taki cytat Davida Mameta, w którym powiedział, "wymogi sytuacji artysty są zawsze finansowe".
      Zawsze staramy się znaleźć sposób na dofinansowanie naszego uzależnienia od robienia tego, co robimy.
      A jeśli musimy sprzedać naszą duszę, lub jak to ujął Harrison Ford, lub znaleźć bardzo unikalne sposoby na zarabianie pieniędzy, abyśmy mogli nadal to robić, Jasne, myślę, że to pokazuje agencję i władzę, jaką artysta ma nad swoją pracą."

      "Ale widzę też, jak ktoś może to łatwo, szybko zepsuć.
      Jeśli spojrzysz na to, co robię, kradłem od każdego, kogo kiedykolwiek szanowałem.
      Pod pewnymi względami jest na mnie odcisk palca tego, co oni zrobili.
      Zobaczysz trochę..."

      "To znaczy, znajdziesz we mnie trochę Nolana Northa.
      Więc myślę, że...
      Czy Beatlesi potrzebują Stonesów? Stonesi potrzebują Beatlesów.
      Wszyscy wywodzą się z tej samej linii."

      "Wszyscy jesteśmy złodziejami.
      I myślę, że jeśli uważamy się za kogoś innego, to oszukujemy samych siebie.
      Co o tym sądzisz? Ukradłeś od Jerry'ego Goldsmitha?
      Nie mogę się doczekać, aż IGN będzie miał z tego tyle zabawy."

      "Trochę Nolana w Troi.
      To nasz nagłówek.
      Ukradłeś od Jerry'ego Goldsmitha i innych?
      O tak, oczywiście.
      Nie, myślę, że..."

      "Myślę, że i dobrze taktowany na Goldsmith.
      Patrzę na to w ten sposób, że są artyści, którzy zawsze będą zainteresowani wypróbowaniem najnowszej technologii.
      A jeśli aktor powie: oo, czy wiesz, że mogę udzielić licencji na mój głos sztucznej inteligencji?
      I wtedy może być mnie tysiąc."

      "I to jest jedna reakcja przedsiębiorcy.
      W ten sam sposób, w jaki są malarze, którzy mówią: Photoshop nie jest prawdziwą sztuką.
      Używam oleju, jak mistrzowie sprzed tysiąca lat.
      I to jest ich wybór."

      "Są też tacy, którzy całą swoją wiedzę o sztuce mają w iPadzie.
      Nie widzę powodu, dla którego miałoby być inaczej, skoro są artyści, dla których moim narzędziem jest ChatGPT.
      Nigdy nawet nie trzymali pędzla w ręku.
      Idę do ludzi, którzy nie przychodzą z tymi wszystkimi egzystencjalnymi niepokojami i kryzysami, to ci, którzy będą postrzegać to jako pustą kartę i prawdopodobnie stworzą rzeczy, których nikt z nas nie może sobie wyobrazić."

      "Które tylko to narzędzie może stworzyć.
      W tej chwili patrzymy na to w odniesieniu do sztuki, którą znamy i sztuki, z którą czujemy się komfortowo.
      Z której wiemy, jak się utrzymać i tak dalej.
      Że wszystko reprezentuje ten niepokój."

      "Ale idę, nie wiem.
      Nie chcę być pesymistą.
      Teraz nie znam implikacji.
      Nie chcę też być naiwny.
      Ale patrzę też na to i mówię, hej, jeśli to nadejdzie i zabierze mi pracę, wszechświat nie jest mi winien mojej pracy."

      "Mam nadzieję, że będę mógł to robić do śmierci, jak Jerry Goldsmith.
      Ale nie mogę tego zagwarantować i z pewnością nie mogę zmusić rzeczywistości, by mi to obiecała.
      Więc nie będę próbował.
      A 14 lat temu rozmawialiśmy o ekspresyjności kontra interaktywności."

      "To była najtrudniejsza rzecz do zrównoważenia teraz, gdy pracowałeś z grami i rozmawialiśmy o Journey i Flow.
      Nie rozmawialiśmy o The Banner Saga.
      To nie istniało."

      "Chciałem powiedzieć, że tak.
      14 lat temu w Hiszpanii.
      I to było piękne wydarzenie.
      Dziękuję.
      Świętujemy naszą rocznicę."

      "Co możesz mi teraz powiedzieć o tym bilansie?
      Jak się z tym czujesz?
      To wciąż to samo wyzwanie.
      To wciąż to samo wyzwanie."

      "Zasadniczo moim celem jako kompozytora w grach jest zawsze sprawienie, by gracz czuł się tak odpowiedzialny za dany moment, jak to tylko możliwe.
      Tak, by byli niemal przekonani, że sami piszą muzykę.
      To jest tak wplecione w to, co robią.
      A jednak nie kosztem poczucia prawdziwej muzyki."

      "To jest wyzwanie.
      Ponieważ idę, wiesz, jeśli posłuchasz Tiny Guo grającej na wiolonczeli.
      Tak.
      Ona jest fantastyczna."

      "My też ją znamy.
      Jest najlepsza.
      Więc idziesz, dajesz jej 90 sekund muzycznego wybiegu, aby wykonać początek, środek, koniec frazy, wyrażenia.
      Aby zbudować, wiesz, ustawienie i wypłatę."

      "Liniowość tego setupu i wypłaty jest tym, co sprawia, że wypłata bez setupu nie jest wypłatą.
      Prawda?
      Potrzebujesz więc liniowości tego, a więc tego.
      Cóż, jeśli gracz dowodzi i jest to, a potem może to, a może tamto."

      "Bardzo szybko, to nie to, więc to.
      To tylko to, a potem jeszcze jedno.
      Ok.
      I tutaj tracisz emocjonalną ekspresję.
      Więc cała moja kariera polega na tym, jak tego nie stracić?
      Jak sprawić, by wszystko wydawało się nieuniknione, nawet jeśli hipotetycznie mogłoby się wydarzyć nieskończenie wiele rzeczy?
      W pewien sposób bardziej emergentny."

      "Tak.
      I nie wiem.
      Mógłbym nadal to robić w wieku 90 lat i czuć, że nie rozwiązałem tego problemu.
      Ale myślę, że to jest właśnie ekscytujące w robieniu muzyki do gier, w przeciwieństwie do dosłownie każdej innej formy muzyki."

      "W porządku, Troy.
      I coraz bardziej angażujesz się w inne obszary tworzenia gier.
      Angażujesz się w pisanie scenariuszy.
      Angażujesz się w dyskusje."

      "I powiedziałeś mi to przy okazji Dirt 5, że robisz to coraz częściej.
      A ostatnio czytaliśmy, że możesz być zainteresowany, no wiesz, spróbowaniem swoich sił w tworzeniu gier.
      Więc, tak.
      Tak jak powiedział Austin, jak byś do tego podszedł?
      Czy to trudny problem do rozwiązania?
      Powiedziałeś, że wysyłanie gier to cud, prawda?
      Każda gra, która jest wysyłana jest cudem."

      "Zgodnie z prawami losu, jest skazana na porażkę.
      A jeśli tego nie zrobisz, to w jakiś sposób uciekniesz z orbity co najmniej przeciętności.
      Wtedy jesteś szalony.
      Więc jesteś szalony robiąc to."

      "To szalone, co robimy.
      Nie sądzę jednak, by był to problem do rozwiązania.
      Myślę, że to w sensie próby uspokojenia fal.
      Pływasz w oceanie."

      "Ale ja po prostu pływam coraz dalej od brzegu.
      Robię to od pierwszego dnia.
      Zamierzam więc nadal sprawdzać, jak daleko mogę się posunąć.
      Na szczęście uczyłem się od dosłownie najlepszych w branży."

      "I myślę, że w tej branży łatwo jest pozostać w silosie między twoim studiem.
      I jeśli mogę w jakikolwiek sposób przekazać linię kilku naprawdę świetnych lekcji nowemu studiu, To jest sposób, w jaki Naughty Dog to zrobiło.
      W ten sposób robiły to gry maszynowe."

      "Myślę, że możliwość stworzenia połączenia tych elementów jest wspaniałym wyzwaniem.
      Więc tak, jestem tutaj, aby opowiedzieć jak najwięcej historii.
      Jakbyśmy obaj mieli paść trupem.
      Nie mogę się doczekać."

      "Ostatni dla każdego.
      O bieżących projektach.
      Zdradziłeś mi trochę, czym się teraz zajmujesz.
      Nad czym teraz pracujesz?
      Poza tymi pięknymi koncertami, które razem robicie."

      "Jeśli chodzi o gry, które możesz ujawnić.
      Cóż, tak.
      Nic.
      Tak, dokładnie.
      Chciałbym móc powiedzieć."

      "Jestem wdzięczny.
      Zawsze starałem się zrównoważyć pracę nad projektami, które są, wiesz, małymi, kameralnymi kolaboracjami z niezależnymi zespołami i większymi projektami.
      W tej chwili mam na głowie jedno i drugie."

      "Kilka z obu.
      I właśnie wyszedł ciąg gier.
      Więc teraz jestem w tym małym okienku, w którym nie mogę mówić o niczym przez prawdopodobnie resztę roku.
      Ok."

      "Ale tak.
      Na szczęście są rzeczy, które nadchodzą.
      Kiedy będziemy mogli porozmawiać w Neapolu 2047.
      Za 14 lat.
      Za 14 lat."

      "Tak.
      Więc, 14 lat z powrotem w Úbedzie.
      Świętujemy naszą 28 rocznicę.
      2040.
      Tak."

      "Tak.
      Więc, tak.
      Znasz ten schemat.
      Zawsze jest tak samo.
      Ale szczęśliwie, tak."

      "Jest kilka rzeczy.
      Czekamy na nie z niecierpliwością.
      I Judasz, Intergalactic.
      Wiem, że nie możesz dzielić się szczegółami na temat samych gier."

      "Ale, być może, co o nich sądzisz.
      Jakie są twoje oczekiwania?
      Jak bardzo jesteś zaangażowany w projekty, w które chcemy zagrać ASAP?
      Chodzi mi o to, że ani Ken Levine, ani Neil Druckmann nie potrzebują mojej pomocy przy tworzeniu tych gier."

      "Powiem, że dotyczy to ich obu.
      To najbardziej ambitna rzecz, jaką którykolwiek z nich kiedykolwiek zrobił.
      Zapytałem kiedyś Kena Levine'a.
      Zapytałem, czy to twoje magnum opus?
      On na to, że lepiej, żeby tak było."

      "Każda gra, nad którą pracuję, powinna być moim opus magnum.
      To może być ostatnia rzecz, jaką zrobię.
      Zarówno on, jak i Neil oraz wszyscy w ich studiach, odpowiednio, rzucają całą swoją wagę na oba te projekty.
      Ukażą się w swoim czasie."

      "Mouse PI for Hire właśnie spadł.
      Właśnie skończyły mi się kredyty w tej grze.
      A ponieważ Indiana Jones The Great Circle pojawi się na Switchu 2 12 maja, mogę rozpocząć trzecią rozgrywkę w tę grę.
      Jestem więc podekscytowany."

      "To była świetna wtyczka, prawda?
      Miałem o tym wspomnieć, bo właśnie mam zamiar w to zagrać i też nie mogę się doczekać.
      Mieliśmy przewodnictwo dźwięku MachineGames.
      Niedawno rozmawialiśmy z nim w Madrycie o tym, jak przedstawić twój głos w odpowiednich kanałach."

      "To było bardzo interesujące.
      W każdym razie, dziękuję bardzo za twój czas.
      Nie mogę się doczekać oglądania twoich koncertów na żywo.
      Nie wiedziałem o tym."

      "Tak więc, cieszcie się resztą show w Neapolu.
      Dziękuję wam bardzo.
      Dziękuję wam.
      Dzięki.
      Tobie również."

      Wywiady

      Więcej

      Video

      Więcej

      Zwiastuny filmów

      Więcej

      Zwiastuny

      Więcej

      Wydarzenia

      Więcej