Nowy CEO Asha Sharma chce nacisnąć przycisk reset na Xboxie.
"Cześć, dzień dobry, witajcie ponownie w GRTV News. Jestem Alex i jak zawsze najświeższe i najlepsze popołudniowe wiadomości dotyczące gier, technologii, rozrywki, cokolwiek lubisz, a właściwie cokolwiek kochasz – zawsze znajdziesz to tutaj, w GRTV News i w całej sieci Gamereactor, więc jeśli podoba ci się to, co widzisz, i chcesz zobaczyć więcej, koniecznie zajrzyj na Gamereactor, gdziekolwiek go znajdziesz, aby uzyskać więcej recenzji gier, zapowiedzi gier, recenzji filmów, recenzji seriali, ekskluzywnych materiałów, wywiadów, wiadomości ze świata , wiadomości sportowe i oczywiście wiele więcej."
"Bez zbędnych wstępów, dzisiaj znowu mówię o Xboxie. Wczoraj rozmawiałem z Xboxem o poprawie sytuacji firmy i wygląda na to, że strategia Ashisha Sharmy, a przynajmniej całej strategia Xboxa będzie polegała na zwolnieniach od przyszłego miesiąca, jesteśmy teraz w trochę dziwnej sytuacji z Xboxem, gdzie Xbox z jednej strony daje, a z drugiej zabiera widzimy, jak Xbox w niedzielę zorganizował niesamowitą prezentację, która była naprawdę świetna i sprawiła, że jesteśmy naprawdę podekscytowani przyszłością, a z drugiej strony pojawia się mnóstwo wiadomości o zwolnieniach i tym podobnych sprawach, a potem dostajemy gameplay z Fable, a potem Ashish Sharma wysyła firmowy e-mail, który wydaje się potwierdzać, że nadchodzą duże zmiany nadchodzą, a duże zmiany prawie zawsze kojarzą nam się z zwolnieniami."
"Więc Jason Schreier z Bloomberga wyszedł z tym raportem, że Xbox planuje poważne zwolnienia już w przyszłym miesiącu, w lipcu, bo nowy CEO Ashish Sharma w zasadzie naciska przycisk resetowania firmy.
To nie powinno nikogo dziwić, bo Ashish Sharma mówiła o dość radykalnych zmianach od momentu, gdy przejęła Xbox na początku roku, przywracając takie rzeczy jak wyłączność, przywracając ideę Xboxa nie tylko jako wydawcy, ale przede wszystkim jako platformy, porzucając koncepcję, że wszystko może być Xboxem, i mówiąc o Project Helix, a także coś w rodzaju przełomu, ale Sharma też ostatnio mówiła, żeby nie oczekiwać może zbyt wiele od Helixa, bo biorąc pod uwagę obecną sytuację w branży sprzętowej, zbyt drogo byłoby wprowadzić radykalne ulepszenia w stosunku do konsol z przeszłości."
"W każdym razie widzimy, że są tu też wypowiedzi i wewnętrzna notatka od Matta Booty'ego, który jest szefem ds. treści na Xboxie, który wyjaśnił to w dość szczery sposób, co jest niemal dziwne, ale powiedział, że nie licząc Activision Blizzard King, w ciągu ostatnich pięciu lat wydaliśmy ponad 20 miliardów dolarów na bieżące inwestycje w nasze treści, platformę i dotacje na sprzęt ale nasze roczne przychody spadły w tym czasie o prawie pół miliarda, a patrząc w przyszłość tak dalej być nie może."
"W zasadzie chodzi więc o krytykę nieprzemyślanych wydatków kierownictwa Xboxa w przeszłości, bo widzieliśmy, jak kupowali mnóstwo studiów, żeby stać się naprawdę wielkim wydawcą, ale problem polega na tym, że posiadanie przez Xbox wszystkich tych studiów niekoniecznie oznacza, że Xbox w pełni wykorzystuje ich potencjał, a jak widzieliśmy jeszcze do niedawna, jak wspomniałem w ostatnią niedzielę, naprawdę wyglądało na to, że wchodzić na wyższe obroty z wieloma wydawcami i deweloperami przepraszam, Xbox w dużej mierze po prostu dostarczał gry, kiedy tylko mógł, a to nie było wystarczająco regularne żeby nawet PlayStation, które dostarczało jedną dużą ekskluzywną grę rocznie, mogło tak jakby odskoczyć z piłką."
"Ale mówi też, że komponenty kosztują teraz więcej, jak już wspomniałem, o czym Sharma wspomniał, mówiąc, że komponenty kosztują dziś ponad pięć razy więcej niż płaciliśmy zaledwie dwa lata temu, ceny pamięci podążały w zasadzie podobną trajektorią i twierdzi, że potrzebujemy nowego modelu biznesowego i partnerstwa w zakresie sprzętu, bo nadal jesteśmy zaangażowani w projekt Helix."
"Jeszcze raz z góry bardzo przepraszamy, że ludzie prawdopodobnie stracą przez to pracę, ogłoszono duże zwolnienia, Xbox miał duże zwolnienia po przejęcia Activision, które kosztowało jakieś 80 miliardów dolarów, więc naprawdę nie wygląda to dobrze dla ludzi pracujących w firmie, ale tak po prostu jest i nie możemy powiedzieć, że nie jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Nienawidzę tego, że stajemy się coraz bardziej obojętni na myśl o zwolnień w branży gier, ale nie można powiedzieć, że nie jesteśmy do nich przyzwyczajeni w tym momencie, ale po prostu dzieje się to na tak wielką skalę, że prawdopodobnie będzie to jedna z głównych rzeczy, z których Ashley Sharma będzie znana w pierwszym roku swojej kadencji."
"Daj znać, co myślisz o przyszłej strategii Xboxa – zgadzasz się z nią, czy nie zgadzasz się z nią, co sądzisz o zwolnieniach? Do zobaczenia jutro z kolejnymi wiadomościami GRTV, do zobaczenia."