Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Cztery główne Xbox Game Studios są zagrożone zamknięciem

Compulsion, Arkane, Double Fine i Ninja Theory wydają się być na straconej liście.

Audio transcriptions

"Cześć wszystkim i witajcie ponownie w kolejnym wydaniu GeoTV News.
No cóż, znowu gadamy o Xboxie.
Rozmawianie o Xboxie staje się dla mnie niesamowicie męczące, bo mam wrażenie, że jakby każdego dnia, każdego tygodnia, pojawiał się moment, który jest albo naprawdę ekscytujący albo naprawdę rozczarowujący, a w zeszłym tygodniu nie było E3, a jego końcówka, a Xbox właśnie miał swoją prezentację gier w niedzielę przed początkiem tygodnia, i wszystko wyglądało trochę lepiej dla Xboxa."

"A potem, całkiem szybko po tym, jak pojawił się ten raport albo ten wpis na blogu, w którym napisano, że przechodzić poważną restrukturyzację, nie podali, ile osób zostanie zwolnionych, ale po prostu powiedzieli, że to będzie poważna restrukturyzacja, prawdopodobnie, no wiesz, cięcia kosztów i tak dalej."

"Teraz zaczynamy widzieć, jak to wszystko się kształtuje.
Krążyło kilka różnych doniesień i plotek, powtarzam, doniesień i plotek, ale wielu deweloperów, którzy są... wszystkie te doniesienia i plotki pochodzą od deweloperów zwracających się do prasy i mówiących, że martwią się o swoje miejsca pracy, albo od deweloperów którzy aktywnie podsuwają informacje o tym, co się dzieje, w formie drobnych aluzji w mediach społecznościowych."

"I zasadniczo wygląda na to, że w Xbox Game Studios jest kilka dużych studiów, które mogłyby albo zostać wydzielone jako niezależne, jak Toys for Bob, i odzyskać swoją niezależność, jeśli mają na to kapitał, albo po prostu zostać zamknięte.
A studia, o których mowa, to Ninja Theory, Double Fine, Arkane, a także Compulsion."

"W każdym razie, przejdźmy do rzeczy i rzućmy okiem.
Tak więc, według doniesień, Ninja Theory, Double Fine i Arkane mogą stanąć w obliczu zamknięcia.
Jest też pierwsza wiadomość o Compulsion, twórcach South of Midnight, którą poruszymy, bo ta pojawiła się wcześniej."

"W każdym razie dział Xbox firmy Microsoft znów stoi w obliczu niepewności, bo doniesienia mówią, że kilka z jego najbardziej cenionych studiów może być zagrożonych.
Tak więc nie tylko zespół South of Midnight z Compulsion Games stoi w obliczu zamknięcia.
Najnowsze doniesienia Bloomberga sugerują, że Ninja Theory, Double Fine i Arkane również są zagrożone tym samym losem."

"I to mimo że niektóre z nich właśnie ogłosiły nowy projekt.
W ostatnim tygodniu krążyły plotki o cięciach w dziale Xbox.
Doniesienia sugerowały też, że rozważa się wydzielenie tego działu jako osobnej firmy, podobnie jak w przypadku GitHub."

"Oficjalne źródła twierdzą też, że nadchodzące cięcia kosztów i zmiany będą ogromne i że nikt nie jest bezpieczny.
Ani Microsoft, ani żadna z wymienionych ekip nie skomentowała tych doniesień.
Double Fine w pewnym sensie skomentowało to, wrzucając emoji, którego nie wiem, jak opisać, coś w rodzaju emoji pocącego się z twarzą, która wygląda na nieco wypięta, z pojedynczą kroplą wody, co dość dobrze pokazuje, że ma trochę kłopotów."

"W każdym razie, podobno studio South of Midnight też jest na celowniku.
Restrukturyzacja w Xboxie trwa, a według nowych doniesień planowane jest zamknięcie Compulsion Games, zespołu odpowiedzialnego za South of Midnight, Contrast i We Happy Few.
Microsoft nie wydał jeszcze oficjalnego oświadczenia, ale podobno trwają negocjacje za zamkniętymi drzwiami."

"W sumie dotyczy to około 100 pracowników i niestety dzieje się to wkrótce po tym, jak studio aktywnie poszukiwało nowych talentów do zupełnie nowego projektu.
Szef Xboxa, Sasha Sharma, osobiście pochwalił Compulsion za ich pracę nad South of Midnight i podkreślił, że gra ta jest doskonałym przykładem fantastycznych wrażeń, które Xbox chce zaprezentować."

"Najważniejsze, o czym myślimy, to to, że chcemy tworzyć świetne gry, bo mam wrażenie, że każdego dnia dzieje się tam coś cudownego.
Ta wiadomość pojawiła się po plotkach o nowych, szeroko zakrojonych zwolnieniach, które niektórzy opisują jako zbliżającą się rzeź, przed którą żadne studio ani zespół nie są całkowicie bezpieczne."

"Są tu jednak osoby, na które patrzę i których nie rozumiem.
Nie rozumiem Ninja Theory z tego prostego powodu, że dosłownie przed chwilą ogłosili Senua na 2027 rok podczas Xbox Game Showcase.
Więc to, że Ninja Theory ma być na celowniku, nie ma dla mnie sensu."

"Po co to robić teraz, skoro właśnie ogłosili grę, która wydaje się być już prawie gotowa?
Trzeba założyć, że Senua jest w produkcji od kilku lat, czyli w pełnej prace trwają już od kilku lat."

"Więc nie poczekałbyś na premierę gry, a dopiero potem podjął decyzję o studiu?
To mi się nie wydaje sensowne.
Arcane od dawna nie działało zbyt efektywnie.
Wiele studiów Arcane zostało niedawno zamkniętych, a te, które pozostały, to między innymi chyba Arcane Paris, to, które podobno pracowało nad grą Blade, o której nie słyszeliśmy od jakichś pięciu lat."

"Więc Arcane jest zagrożone, patrzysz na to i mówisz: „nie podoba mi się to”, ale oni od dawna nie byli szczególnie skuteczni ani produktywni od dłuższego czasu.
Więc rozumiem, czemu są na celowniku.
Compulsion, no wiesz, problem z Compulsion albo problem, jaki Compulsion będzie miało w walce o przetrwanie, polega w zasadzie, a przynajmniej w moich oczach, na tym, że nie odnieśli żadnego szczególnego sukcesu komercyjnego ani, no wiesz, w oczach krytyków."

"Lubię South of Midnight z wielu powodów, ale nie sądzę, żeby to była taka gra, która przyciąga tłumy, jak wiele innych tytułów od głównych studiów Xboxa czy flagowych serii.
A patrzę na Compulsion i widzę utalentowany zespół z dobrą wizją.
Ale znowu, mówimy tu o studiu, które tworzy porządną grę AAA."

"Nie sprzedaje się jak świeże bułeczki i, no cóż, krytycy też nie są zachwyceni.
Więc rozumiem, dlaczego oni też są na celowniku.
Nie podoba mi się to, ale z biznesowego punktu widzenia potrafię to jakoś racjonalnie zrozumieć.
No i jest jeszcze Double Fine, a Double Fine to też dziwny przypadek, bo to niezależny deweloper."

"Wiem, że należą do Xboxa, ale tak naprawdę są niezależnym deweloperem, jeśli chodzi o projekty, które wydają.
Psychonauts 2 pojawiło się już kilka lat temu.
A od tamtej pory mieliśmy, no cóż, ostatnio Kiln w kwietniu, a potem Keeper w październiku.
Żadna z tych gier nie będzie się dobrze sprzedawać, ale nie o to w nich chodzi."

"Mają to być po prostu tańsze gry, które można szybko wypuścić, żeby uzupełnić ofertę Xboxa i Game Passa, trochę wzbogacić portfolio i po prostu je udostępnić.
Ale ta od Double Fine tak naprawdę nie spełnia tego zadania, chociaż nie do końca to rozumiem, bo moim zdaniem przydałoby im się trochę nadzoru nad projektami, które robią, bo myślę, że każdy, kto widział ogłoszenie o Kiln, patrzy na to i myśli: „Nie jestem pewien, czy to naprawdę się przyjmie”."

"Po prostu nie wygląda to na grę, która szczególnie się przyjmie.
Więc myślę, że może kazano im zrobić z tego grę typu „life service”.
Po prostu nie wiesz, jak to z tymi sprawami jest.
Ale jak na to patrzę, to myślę, że może potrzebują trochę wizji, bo Psychonauts 2 był wielkim hitem."

"A od tamtej pory mieliśmy znowu Keeper i Kiln oraz projekty, które raczej nie przyniosą wielkich zysków.
To zawsze jest problem, kiedy o tym gadamy, bo z jednej strony mówisz o popularnych twórcach, którzy w przeszłości stworzyli świetne rzeczy.
Z drugiej strony to wciąż biznes."

"A jeśli biznes nie idzie dobrze, trzeba wprowadzić zmiany.
Wiesz, Microsoft ma mnóstwo pieniędzy, które może przeznaczyć na cokolwiek zechce.
Ale ma tyle kasy do wydania tylko dlatego, że stawia wyłącznie na przedsięwzięcia, które się sprawdzają.
A na razie Xbox nie jest takim przedsięwzięciem."

"Myślę, że uciekają. To nie ma sensu.
Myślę, że to ogólnie bardzo rozdmuchana firma.
Xbox Game Studios składa się z wielu firm.
Wiesz, jeszcze wczoraj gadaliśmy o Gears of War E-Day."

"Stworzenie gry Gears of War kosztowało 400 milionów.
Gdybym teraz widział te wszystkie wiadomości, będąc w Coalition, pewnie trochę bym się martwił, bo nie sądzę, żeby Gears of War E-Day przyciągnął tyle ruchu, żeby uzasadnić budżet w wysokości 400 milionów.
Chodzi mi o to, że moim zdaniem w Xboxie trzeba podjąć decyzje, żeby działać trochę inaczej."

"Mam nadzieję, że niektóre z tych studiów odzyskają swoją niezależność.
Wiesz, żeby ich nie zamknięto, tylko żeby mogli odejść i robić swoje.
To powiedziawszy. Jeśli tak zrobią, nie jestem do końca pewien, co to ostatecznie oznaczałoby dla ich przyszłości.
Wiesz, znowu, Arkane najwyraźniej."

"Nie wiem, co teraz robią, bo nie jest jasne, co się dzieje z grą Blade.
Gdyby Compulsion stało się niezależne, czy udałoby im się sprzedać grę, która przyniosłaby wystarczające dochody, żeby sfinansować tworzenie kolejnej gry przez trzy, cztery, pięć lat?
Nie wiem. Jest tu więc mnóstwo znaków zapytania."

"To naprawdę ciężki czas, żeby śledzić te sprawy.
I, wiesz, martwisz się o wszystkich ludzi, których dotkną te bezlitosne zmiany.
Ale z drugiej strony to jest biznes i w pewnym stopniu potrafię, potrafię racjonalnie podejść do niektórych z tych rzeczy, nawet jeśli są one naprawdę brutalne."

"Ale jak tylko dowiemy się więcej na ten temat, na pewno będziemy cię informować na bieżąco.
Wrócę jutro z kolejnymi wiadomościami tygodnia GOTV.
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, nie będziemy rozmawiać o Xboxie.
Ale sądząc po tym, jak ostatnio się sprawy potoczyły, nigdy nie wiadomo."

"Do tego czasu jednak. Tak, dziękuję za dołączenie do mnie.
Do zobaczenia jutro w kolejnym wydaniu GOTV News."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej