Z ogromną, dużą przewagą.
"Cześć wszystkim i witajcie znowu w kolejnym wydaniu JRTV News. Dzisiaj będziemy trochę o danych dotyczących sprzedaży, które zostały udostępnione, a raczej opublikowane, w odniesieniu do PlayStation. A powodem, dla którego o tym porozmawiamy, jest to, że same same dane są dość zaskakujące. W branży gier wideo , które są trochę… no cóż, im częściej je widzisz, tym bardziej stają się jakby nieprzyjemne. No wiesz, rosnące ceny sprzętu z powodu kryzysu związanego ze sztuczną inteligencją czy też zapotrzebowanie na pamięć RAM z powodu sytuacji związanej ze sztuczną inteligencją. Może to mieć związek z faktem, że Netflix płaci teraz Rockstarowi za promocję ich gry, żeby mogli pokazywać rozgrywkę z „Grand Theft Auto” na Netflixie. Zaskakująca sytuacja. Ale widzimy też widzimy mnóstwo portów, mnóstwo remake’ów, mnóstwo starych tytułów, które wracają, i Można by powiedzieć, że chodzi o to, żeby wykorzystać tę nostalgię. Można by powiedzieć, że to, no wiesz, zamiast inwestować mnóstwo kasy w ryzykowny projekt, tworzyć coś oryginalnego który może nie trafić do ludzi, po prostu robi się remake czegoś, co już jest sprawdzone i wypróbowane. Można powiedzieć, że to lenistwo i że jest to trochę zbyt przewidywalne."
"Ale to ewidentnie działa, i mówię to, bo te dane są, moim zdaniem, jednymi z najbardziej niepokojących, jakie widziałem od dawna, jeśli chodzi o obecną sytuację, w jakiej znajduje się . W każdym razie, rzućmy okiem. No więc tak, dwie najlepiej sprzedające się w lipcu na PlayStation to podobno tytuły z serii „Call of Duty” z początku lat 2010. Spośród dziewięciu najlepiej sprzedających się gier większość to albo porty, remake’i, albo gry, które pojawiły się ponad dekadę temu. Tak więc dane konsumenckie to najbardziej miarodajne źródło informacji, jakie mamy na temat gier wideo, bo w końcu wydawcy i producenci podejmują decyzje na podstawie tego, co się sprzedaje i co trafia do odbiorców. W związku z tym, jeśli myślałeś, że ostatni trend polegający na tworzeniu coraz większej liczby remake’ów, a także przenoszenia starszych tytułów na sprzęt obecnej generacji to po prostu sposób na wykorzystanie nostalgii, najnowsze dane od Alenia Analytics pokazują, że najwyraźniej to, czego chcą też fani. Firma zajmująca się analizą danych opublikowała nowy raport, który przygląda się najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 4 i 5 w lipcu, a wynik jest trochę szokujący. Z informacji wynika, że niedawno wydana wersja „Call of Duty Black Ops 2” – która, dla przypomnienia, miała premierę w 2012 roku – znalazła się na szczycie listy bestsellerów i sprzedała się w 8,2 mln egzemplarzy. Dla porównania, oznaczałoby to, że ta ta prawie 14-letnia gra sprzedała się na PlayStation 4 i 5 w samym tylko miesiącu lipca niż „Donkey Kong”, „Bonanza” i „Pokemon Pokopia” sprzedały się na Switchu 2 od momentu premiery każdej z nich. Łącznie. Do tego dochodzi fakt, że „Call of Duty: Black Ops” jest drugą najlepiej sprzedającą się grą lipca z wynikiem 3 milionów sprzedanych egzemplarzy, co stawia ją przed Assassin’s Creed Black Flag Resync, który osiągnął wynik 1,6 miliona. Równie fascynująca jest wiadomość, że spośród 9 najlepiej sprzedających się gier większość albo miała swoją premierę ponad 10 lat temu, albo to remake, port lub adaptacja znanej gry, albo najnowsza część corocznej serii sportowej. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Palworld."
"która zajęła 8. miejsce ze sprzedażą na poziomie 479 000 egzemplarzy, a nawet ta gra nie jest nowa, bo jej wczesna dostęp rozpoczęła się w styczniu 2024 roku. Pełną listę 9 najlepszych gier według danych Alinea Analytics. No więc mamy tu Call of Duty Black Ops 2 z wynikiem 8,2 mln, Black Ops 1 z wynikiem 3 mln, Black Flag Resynced z wynikiem 1,6 mln, EA FC 26 z wynikiem 1,3 mln, EA Sports College Football 27 – 1,1, a potem GTA V – 846 000. Trudno uwierzyć, że ta gra sprzedała się w lipcu 2026 roku na PS4 i PS5 w prawie milion egzemplarzy w lipcu 2026 roku na PS4 i PS5. Kto w ogóle nie ma jeszcze swojej kopii GTA V?
No serio, tak czy siak. Minecraft – 501 000, Power World – 479 000, kampania w Halo Evolved na ostatnim miejscu z wynikiem 351 000. Jedyna gra, której prawdopodobnie możesz dać trochę swobody, jeśli chodzi o te liczby, to Halo – z tego prostego powodu, że trafiło na rynek dopiero pod koniec lipca. Patrzysz na to i myślisz: „Ooo, 350 000”, to nie jest jakoś super wynik jak na nową grę, zwłaszcza że, no wiesz, to debiut Halo na PlayStation. Ale no cóż, Halo oficjalnie pojawiło się 28 lipca więc te dane pewnie obejmują tylko kilka dni, bo raczej wiele osób, które kupiłyby edycję Premium, albo nie będzie, takich, no wiesz, hord ludzi, którzy kupili wersję Premium, żeby uzyskać dostęp do treści w ramach wczesnego dostępu. Kontekst bo zamiast wspierać nowe rzeczy, które się pojawiają, i ludzi, którzy podejmują ryzyko związane z nowymi projektami i mówią: „Wiesz, zamierzam, no wiesz, zamierzam zdobyć egzemplarz tego”. Ludzie po prostu robią to, co znają i co uważają za bezpieczne. W przeciwnym razie, Call of Duty: Black Ops 2 nie sprzedałoby się w 8,2 miliona egzemplarzy. Gdyby sprzedało się milion, gdyby sprzedało się kilka milionów, powiedziałbym nawet, że wynik Black Ops ma trochę bardziej sensowny. Ale 8,2 miliona egzemplarzy w ciągu jednego miesiąca dla gry, która ma 14 lat, to oszałamiające wyniki. I wiesz, po prostu patrzę na te dane i widać po nich, jak przewidywalny stał się rynek gier. Bo z jakiegoś powodu, z jakiegoś powodu gry nie potrafią już wzbudzić w ludziach entuzjazmu dla rzeczy spoza głównego nurtu. Wiesz, to to muszą być ludzie naprawdę oddani tej części branży, którzy chcą w to grać. Jeśli z jakiegoś powodu świat gier nie potrafi sprawić, żeby ludzie za tymi rzeczami, albo nie potrafi wzbudzić entuzjazmu wśród fanów głównego nurtu dla tych nowych projektów, bo gdyby tak było, nie zobaczyłbyś tej listy. Wiem, że lipiec nie był zbyt pracowitym miesiącem, wiem o tym, ale to, co tu mamy, to w zasadzie najbezpieczniejsze gry, jakie tylko mogą być. Nie ma tu niczego, na co spojrzałbyś i pomyślał: „To niespodzianka”. Nawet, no wiesz, „Black Frag” to jedna z najnowszych gier na tej liście, a sprzedała się w 1,6 miliona egzemplarzy, co jest, no cóż, w porządku. Ale z drugiej strony, to wciąż chyba najsłynniejsza gra z serii „Assassin’s Creed”, która doczekała się remake’u. Więc kiedy na to patrzę, to trochę mnie to martwi, bo kiedy widzisz takie dane, to one potwierdzają inne dane. Kiedy widzimy, jak PlayStation odchodzi od nośników fizycznych, a ty patrzysz na to i myślisz: „To okropna decyzja, to takie antykonsumenckie” – i rzeczywiście tak jest, jest to niekorzystne dla konsumentów z wielu różnych powodów. Ale musisz pamiętać, że większość ludzi gra w gry i kupuje je właśnie w ten sposób, a nie przejmują się zbytnio resztą. Wiesz, jeśli chcesz wspierać płyty fizyczne, to świetnie. Black Ops Nie mówimy tu o ludziach, którzy chcą chronić branżę i próbują kierować nim w bardziej zrównoważony sposób. Ludzie po prostu chcą grać w to, w co chcą grać. Powtórzę, nie ma w tym nic złego. Patrzysz na to i myślisz sobie: „No cóż, idziemy w tę stronę, bo tak właśnie robią konsumenci”. I konsumenci wiedzą, czego chcą, i chętnie wspierają to, co im się podoba. I dlatego najlepiej sprzedające się gry na PlayStation w lipcu 2026 roku to dwie części serii Call of Duty, dwie gry EA Sports, Grand Theft Auto, Minecraft, dwie nowoczesne remake’ów, a także wersja 1.0 gry „Powerworld”. Wyciągnij z tego własne wnioski."
"To by było na tyle, jeśli chodzi o dzisiejszy odcinek GRTV News, ale wracam już w poniedziałek z kolejnym odcinkiem. Dzięki za oglądanie i do zobaczenia wtedy. Życzę wam wszystkim wspaniałego weekendu."