Szef Moon Studios, Thomas Mahler, tak uważa.
"Cześć wszystkim i witajcie znowu w kolejnym wydaniu GRTV News. Dzisiaj będziemy trochę o ostatnich wypowiedziach Thomasa Marlera, który jest prezesem i założycielem Moon Studios – studia odpowiedzialnego za serię gier „Ori”, a ostatnio także za grę „No Rest For The Wicked”. Krótko mówiąc, Marler wypowiedział się i niemal dość ostro skrytykował konsolę Xbox Series S. A wszystko to wynikło z pewnego rodzaju sposób, jak sądzę, to chyba po prostu trochę się wyładował w związku z tym, że wielu fanów pytało lub oczekują, że Xbox Series S będzie oferował gry w 60 klatkach na sekundę, bo przecież „Grand Theft Auto 6” ma działać na tej konsoli. No i to skłoniło Marlę do wygłoszenia kilku uwag. Myślę, że część z tego to może trochę trochę przesadzone, ale jednocześnie uważam, że część z tego ma sporo sensu. W każdym razie, przejdźmy do rzeczy. No więc tak, założyciel Ori Studio bierze na celownik Xbox Series S i, szczerze mówiąc, głupia specyfikacja. Thomas Marler otwarcie mówi o potencjale wydajnościowym konsoli Microsoftu i o tym, jak dosłownie hamuje ona rozwój wszystkich. Więc tak, w nowej serii postów i komentarzy w mediach społecznościowych założyciel Moon Studios Thomas Marler wypowiedział się na temat potencjału wydajnościowego Xbox Series S i tego, że fani powinni przestać oczekiwać od tej konsoli 60 klatek na sekundę. Ta rozmowa rozpoczęła się, gdy Marler wspomniał, że fakt, iż „Grand Theft Auto 6” działa na Series S, nie jest oświadczenie, że każda gra powinna działać na tej konsoli z prędkością 60 klatek na sekundę. Wyjaśnia, że to nierozsądne oczekiwanie, bo jeszcze nie wiemy, jak dobrze to wszystko będzie działać, a poza tym Rockstar dosłownie dopiero co wydał ponad miliard dolarów. Kontekst Potem nazwał Series S „maszyną do grania w gry o niskiej jakości”, co wywołało trochę negatywnych reakcji wśród fanów, którzy nie są zadowoleni z jego opinii na temat tej przystępnej cenowo konsoli przeznaczoną dla rodzin. Reakcja Simali na tę falę krytyki jest jednak dość intrygująca, bo twierdzi, że seria S hamuje rozwój, bo obecne gry na Xboxa muszą być tworzone zarówno na wydajną serię X, jak i na serię S."
"To pierwsze oświadczenie Marli. Tak, i jak myślisz, ile kłopotów to sprawiło twórcom? Na pewno jest mnóstwo deweloperów, którzy musieli rwać sobie włosy z głowy i nie mogli wiele, wiele razy wrócić do domu na kolację z rodziną, a przez cały czas nazywano ich leniwymi albo niekompetentnymi w sieci tylko dlatego, że wciąż musimy wspierać tę, szczerze mówiąc, głupią specyfikację. Większość programistów nie może się wypowiadać w sieci ze względu na to, jak działa nasza branża, ale jeśli nie powiemy tego głośno, nie wprowadzimy zmian. Więc, Ashish Sharma, zmieńmy proszę tę politykę. To dosłownie hamuje wszystkich. A jeśli chodzi o to, nad czym obecnie pracuje Moon Studios, deweloper wkrótce wypuści „No Rest for the Wicked” z wczesnego dostępu i wyda tę na konsolach. Zgadzasz się, że Series S spowalnia prace, czy może wypowiedzi Marli są niesprawiedliwe?
Więc powtórzę – myślę, że niektóre rzeczy, które tu powiedział, są trochę emocjonalne – może to jest właściwe słowo? Nie uważam, żeby były niesprawiedliwe same w sobie, po prostu myślę, że są trochę… Wynikają teraz z ogromnego zaangażowania. Ale są tu pewne rzeczy, które powiedział, a które moim zdaniem są całkiem trafne. Po po pierwsze, tak, „Grand Theft Auto 6” pojawi się w wersji na Xbox Series S. Ale tak, nie wiemy, jak to będzie działać. Zazwyczaj deweloperzy nie pokazują, jak ich gry działają na Series S, dopóki gra się nie pojawi. Kontekst Więc powtórzę: twierdzenie, że wszystko powinno działać lepiej tylko dlatego, że GTA działa tak, jest bardzo realna szansa, że GTA będzie działać na Series S w bardzo niskich rozdzielczości, a także przy wyjątkowo niskiej liczbie klatek na sekundę, więc po prostu będziemy musieli poczekać czekać, zanim wydamy jakąkolwiek opinię na ten temat. A jeśli chodzi o to, no wiesz, Rockstar wydał miliard dolarów i tysiące ludzi pracowało nad tym przez ponad dekadę. To znaczy, myślę, że tak właśnie jest w przypadku tej gry. Cóż, przynajmniej możemy tak założyć, ale nie sądzę, koniecznie przeznaczyli wszystkie te zasoby na optymalizację wersji na Series S. Nie sądzę, żeby spodziewali się, że większość sprzedaży „Grand Theft Auto 6” będzie pochodzi z Xbox Series S. Zobaczymy jednak. A jeśli chodzi o nazywanie Series S „ziemniakiem” , to moim zdaniem to trochę niesprawiedliwe, bo nie sądzę, żeby było zbyt wiele różnicy między Series S a Nintendo Switch 2, zwłaszcza. Myślę, że jeśli uda ci się uruchomić grę na Switchu 2, to prawdopodobnie uda ci się ją uruchomić całkiem nieźle na Series S, ale nikt nie wydaje się mówić o Switchu 2. Wiesz, to naprawdę zupełnie nowa konsola, jak na standardy konsolowe. I, hm, nie jest to aż tak potężne urządzenie, zwłaszcza gdy wiesz, że tworząc grę na Switch 2 – musisz ją tworzyć zarówno na stację dokującą, która daje, no wiesz, trochę dodatkowej mocy, jak i na tryb przenośny. Hm, no cóż, nie sądzę, żeby koniecznie było sprawiedliwe nazywanie jej „maszyną do ziemniaków”, bo to nie jest ziemniak – wiesz, nie mówimy tu o PS3 czy coś w tym stylu, wiesz, to wciąż nowoczesna platforma, po prostu nie jest tak dobra jak te inne. To powiedziawszy, myślę, że dochodzimy teraz do punktu, zwłaszcza w miarę jak obecna generacja konsol się przedłuża z powodu kryzysu sprzętowego, to powinna pojawić się dyskusja o tym, jak deweloperzy podchodzą do tworzenia gier na Series S. Może Microsoft powinien wprowadzić jakiś porządny pakiet upscalingowy dla Series S, żeby deweloperzy mogli skupić się przede wszystkim na tworzeniu gier na Xbox Series X i PlayStation 5. A w przypadku Series S mamy do czynienia z bardziej okrojoną wersją, która jest potem skalowana w górę. Kontekst Ale znowu, trudno to krytykować, bo jest w przystępnej cenie. A wiele rzeczy w dzisiejszym świecie gier nie jest w zasięgu kieszeni. Model Series X kosztuje obecnie setki i setki, a nawet setek funtów, dzięki tym wszystkim podwyżkom, które wprowadzono. Model Series S wciąż jest tańszą opcją. Więc wiesz, jeśli branża gier będzie stawać się coraz mniej dostępna cenowo, to konsola taka jak Series S musi istnieć, nawet jeśli nie jest tak wydajna. I jeszcze jedna rzecz, którą w końcu można by i powiedzieć, to moim zdaniem takie komentarze niemal sugerują, że wszystkie komputery PC to prawdziwe potęgi bojowe z 64 gigabajtami pamięci RAM, kartami graficznymi z serii 50 i najnowszą generacją procesorów. Nie wszystkie komputery tak wyglądają. W rzeczywistości wiele z nich nie działa aż dobrze. Zwłaszcza teraz, kiedy wszystko, znowu, staje się niesamowicie drogie. Więc jak ktoś mówi: „Kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst”, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, i do pewnego stopnia, patrzysz na to i zastanawiasz się: czy to sprawiedliwe? Nie wiem. Myślę, że rodzi to wiele pytań, ale jednocześnie uważam, że są pewne rzeczy, o których mówi Marle, ma rację, ale uważam też, że są pewne rzeczy, które są trochę, znowu, emocjonalne i może trochę pochopne. Nie sądzę, żeby wszystko było tak czarno- i białe, jak on to miejscami przedstawia, nawet jeśli w wielu aspektach na pewno jest w tym trochę prawdy w wielu aspektach. Kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst"