Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Resonance: A Plague Tale Legacy

Miła odmiana tempa i napięcia – Resonance: A Plague Tale Legacy Wywiad na Gamescom 2026

Główna scenarzystka Carol-Ann Banuils oraz główny projektant poziomów Valerian Robert z Asobo Studio dołączają do nas na ostatnią krótką aktualizację, teraz gdy możesz przeczytać naszą recenzję Resonance na Gamereactor, gdzie poruszamy temat Sophii, różnych gatunków, roli prequela w tym spin-offie oraz charakterystycznego emocjonalnego wpływu serii.

Audio transcriptions

"Cześć, przyjaciele. Dołączyli do mnie Valerian i Carol-Ann, żeby porozmawiać o Sophii i porozmawiać o grze „Resonance”. To gra, o której – jak widzicie – możecie przeczytać naszą recenzję na waszej lokalnej stronie Gamereactor. A tam jest Ben. Hej! Chcieliśmy więc zrobić krótką aktualizację, bo premiera gry jest tuż za rogiem, recenzja już wyszła, a mój kolega Alberto gra mu się podobała, wręcz ją pokochał. To zmiana stylu, to spin-off, ale najpierw chciałem cię zapytać o Sophię i o to, co chcesz przekazać poprzez tym innym typem postaci, który tym razem stworzyłeś. Więc..."

"Potrzymam to, nie ma sprawy. Och, przepraszam. No więc tak, Sophia to była naprawdę duża zmiana postaci, tak jak powiedziałeś, i była to nasza decyzja, żeby poszerzyć świat naszego świata i zmienić rytm gry, bo dzięki niej mogliśmy walczyć i korzystać z walki w grze, co jest sporym zmianą, ale wciąż zachowaliśmy DNA „A Plague Tale”. To właśnie dlatego to nam się sprawdziło. Okej, myślisz, że to dobry moment dla nowych graczy, żeby wkroczyć do serii i tego świata? Czy może lepiej, żeby zaczęli od bardziej przygód nastawionych na skradanie się? Nie, to zdecydowanie gra samodzielna. Możesz więc zagrać w tę część bez grania w pozostałe, bo akcja dzieje się 15 lat przed „Requiem”. Nie nie musisz nic wiedzieć o „Plague Tale”. To kolejna część naszego świata. Zapraszamy wszystkich graczy – oczywiście ci, którzy grali w „Plague Tale: Requiem”, znów spotkają Sophię, ale nowi gracze też będą mogli cieszyć się nową przygodą w świecie Tale. No i oczywiście wspomniałeś o akcji – na początku gra jest nastawiona na akcję na początku, i masz tę walkę, masz parowanie, masz wszystkie te sztuczki, które możemy robić w grach akcji. Potem mój kolega Alberto powiedział mi, że w trakcie gry lekko skręca w stronę skradanki, a nawet survivalu, a nawet odrobiny horroru. Więc co możesz mi powiedzieć o tej zmianie i czym możesz zasmakować graczy, co się tutaj wydarzy, nie zdradzając zbyt wiele? Mogę powiedzieć, że zdecydowanie kiedy przybędziecie na wyspę, na pierwszy rzut oka będzie wyglądała jak raj, ale na pewno wiedzą, że pod powierzchnią coś się kryje. Ukryte, ale nie mogę zdradzić zbyt wiele, bo chcemy, żeby gracze sami to odkryli. To w dużej mierze podróż Sophii. Im głębiej zagłębia się w siebie, tym mroczniejsze rzeczy napotka. Ona lepiej pozna samą siebie, ale oczywiście będzie to nieco mroczniejsze. Okej, to tylko taka zapowiedź – czeka tam na ciebie coś mroczniejszego. Okej, i ostatnie pytanie. Jak się czujesz przed premierą? I czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o emocjonalny wydźwięk?
Bo to przecież cecha charakterystyczna tej serii. Jak więc chcesz to zmienić, ulepszyć albo sprawić, żeby poruszyło nas głębiej w sercu? Myślę, że zachowujemy dziedzictwo „Plague Tale: Requiem” – z mocną fabułą i postaciami, które zmagają się z trudnymi przeżycia, ale też nową rozgrywkę i nowe mechaniki – chcemy, żeby gracze cieszyli się jednym i drugim, więc nie możemy się doczekać premiery. Tak, myślę, że największa zmiana dotyczy rytmie, ale DNA tej gry zdecydowanie pozostało. Fantastycznie. Nie mogę się doczekać, żeby zagrać w ostateczną wersję gry. Kiedy to zobaczycie, pewnie też będziecie mogli zagrać. Bardzo dziękujemy za poświęcony czas i życzymy miłego oglądania reszty programu. Dziękujemy. Bardzo dziękujemy."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej