Warhammer 40,000: Space Marine II szczegóły rozgrywki klasy Techmarine
Do tego mamy nowe zdjęcia pokazujące naszego metalowego chłopaka w akcji.
Za kilka tygodni zobaczymy, jak przyjeżdża siódma klasa Warhammer 40,000: Space Marine II. Techmarine może nie był pierwszym przypuszczeniem, gdy usłyszeli, że nadchodzi nowa klasa, ale sługa Omnissiaha wygląda na zdeterminowanego, by wyróżnić się spośród reszty klas w grze. Musimy zagłębić się w szczegóły jego rozgrywki dzięki nowemu wpisowi Xbox Wire.
Mówi się, że Techmarines są zasadniczo zaprojektowani do kontroli tłumu i obrony obszarowej. Z potężną włócznią w Omnissian Axe jako główną bronią do walki wręcz, mogą powalić fale przeciwników dużymi, szerokimi zamachami. Ich narzędzia do walki dystansowej są również zaprojektowane tak, by były najskuteczniejsze na krótkich i średnich dystansach. Jego mechaniczne ramiona i wieżyczka zamontowane na Power Packu wyróżniają go zarówno pod względem wizualnym, jak i w rozgrywce.
Jego umiejętności walki lub ulti wprawiają wieżyczkę w akcję, automatycznie przebijając się przez hordy nadciągających wrogów z łatwością. Automatyczna wieżyczka automatycznie używa ciosów z broni palnej, co oznacza, że gracze, którzy nie potrafią idealnie wyczuć uniku lub parowania, mogą wyglądać na mistrzowskich.
Techmarines mogą także obsługiwać wieżyczki Tarantula rozsiane po mapach gry, a klasa ta ma własne drzewko perków z 25 poziomami do odblokowania. Wygląda na to, że jedynym problemem graczy będzie granie Techmarinem, bo wszyscy prawdopodobnie będą chcieli go wypróbować, gdy pojawi się Patch 12.








