Wiek Twisters Zapowiedź: Wiek to naprawdę tylko liczba w tej uroczej kooperacyjnej przygodzie
Z własnością przyjrzeliśmy się dwuosobowemu projektowi kooperacyjnemu Piccolo Studio, by zobaczyć, jak wyróżnia się w tym coraz bardziej zatłoczonym środowisku.
Chociaż kooperacyjne przygody dla dwóch graczy są zasadniczo zaprojektowane tak, by być bardziej przystępne niż wiele innych gier wideo, nie da się zaprzeczyć, że te gry mogą być wyzwaniem dla osób niedoświadczonych. Struktura It Takes Two, Split Fiction, a nawet Portal 2 jest stworzona tak, by gracze o bardzo różnych umiejętnościach mogli się spotkać i cieszyć interaktywnym doświadczeniem, a choć system pozwala bardziej doświadczonemu osobom prowadzić mniej doświadczonego gracza, wciąż jest wiele elementów, w których gracze muszą stanąć na własnych nogach, co może być nieco przytłaczające i wymagające dla tych, którzy używają tych gier jako punktu wyjścia.
Wspominam o tym dlatego, że Age Twisters od Piccolo Studio nie wpada w tę samą pułapkę. Oczywiście, mówimy o tej grze wydanej przez Kraftona kooperacyjnej przygodzie dla dwóch graczy, ale jest ona od podstaw skonstruowana tak, by być dostępna dla jak najszerszej grupy odbiorców.
Age Twisters osiąga to na wiele sposobów. Po pierwsze, odchodzi od podzielonego ekranu na stronę izometrycznego kąta kamery, gdzie obaj gracze są cały czas na tym samym ekranie. Nie możesz się tak naprawdę oddalić, częściowo przez projekt poziomów, który zachęca graczy do trzymania się razem, ale także dlatego, że kąt widzenia jest szeroki i pozostawia wystarczająco dużo miejsca do działania. Drugim wyborem jest sama rozgrywka, która jest zaprojektowana tak, by była niezwykle prosta do opanowania i zrozumienia. Jest ograniczona liczba wejść i mechanik, a choć niektóre moce i narzędzia dodają głębi, to większość rozgrywki jest zaprojektowana tak, że wystarczy nacisnąć kilka przycisków, by wykonać zadanie. I to prowadzi mnie do ostatniego punktu: ponieważ gracze działają w tej samej przestrzeni, bardziej doświadczony gracz może skutecznie wykonać większość zadań bez zbytniej pomocy partnera. Może to brzmieć trochę kontrarianie w przypadku kooperacyjnej przygody dla dwóch graczy, ale założenie jest takie, że gracze nie muszą równie dobrze się starać, by odnieść sukces, co przyda się przy graniu z młodszą grupą lub tymi, którzy mają ograniczone lub zerowe doświadczenie z kontrolerem.
Chodzi o to, że Age Twisters zapowiada się na jedną z najbardziej przystępnych kooperacyjnych gier przygodowych, jakie kiedykolwiek spotkałem. Udaje jej się to zrobić, nie rezygnując z narracji, wspaniałego projektowania poziomów, humoru czy angażującej rozgrywki, co demonstracja, którą testowałem – wraz z dyrektorem gry i dyrektorem generalnym studia Alexisem Corominasem Barrueco – przyniosła świetny efekt. Wersja zapowiedziowa składała się z około pierwszych 30 minut Age Twisters, fragmentu, w którym poznajemy naszych protagonistów, poznajemy motywy ich epickiej przygody i stajemy twarzą w twarz z całym założeniem projektu, od którego wzięła jego imię; czyli z przekręcaniem wieku.
Krótko mówiąc, Age Twisters śledzi losy dziadka i jego wnuczki, którzy wyruszają na poszukiwania prawdy o zaginionej córce/matce. Cała przygoda rozgrywa się w kolorowym i charyzmatycznym mieście przyszłości, gdzie budynki wznoszą się wysoko w chmury, drogi wiją się w powietrzu bez wyraźnych konstrukcji nośnych, a dziwaczne roboty dostarczają paczki. Łącząc wszystkie te trzy elementy, historia zaczyna się, gdy paczka zostaje dostarczona od dawno zaginionej córki/matki, zawierająca dwa dziwne obrączki, które po założeniu pozwalają dwóm bohaterom zmieniać wiek, przełączając się między dzieckiem, nastolatkiem, dorosłym i emerytem, co można robić swobodnie i bez żadnych ograniczeń.
Age Twisters rozwija ten projekt, budując rozgrywkę wokół czterech stanów wieku. Na przykład stan dorosłego jest silny i łatwo podnosi przedmioty, stan dziecka jest szybki i zwinny – a do tego dochodzą narzędzia i "power-upy" specyficzne dla każdego stanu wiekowego. Podczas wersji podglądowej mogłem przetestować moce dziecka i nastolatka – pierwsze działały jak chwytak, by przeskakiwać przez szerokie szczeliny i łapać przedmioty z daleka, a drugie to instrumenty muzyczne, które po użyciu emitują falę dźwiękową spowalniając wszystko w bezpośrednim otoczeniu. Mając te elementy na miejscu, musisz przełączać się między stanami, by platformować po poziomach i rozwiązywać zagadki środowiskowe. Mogą to być zaganianie kur do kurnika, znajdowanie i wymiana baterii, spowalnianie i kontrolowanie śmiercionośnych strzałów laserowych lub walka z przeciwnikami przypominającymi Miniony, którzy nieporadnie chcą zatrzymać cię za twoje wybryki związane z wiekiem.
Piccolo Studio dodaje kilka innych ciekawych mechanizmów w postaci przymusowego starzenia się gracza. Natkniesz się na niebieskie i żółte kałuże, a idea jest taka, że gdy jesteś w którymkolwiek z tych obszarów, będziesz stopniowo starzejący się lub młodszy, w zależności od koloru. Aby przejść przez żółty obszar, musisz zacząć w stanie starszym, by mieć kilka stanów do przejścia, zanim zostaniesz niezdolnym niemowlęciem, które trzeba 'wskrzeszyć', by wrócić do grywalnej formy. To samo dotyczy bardziej makabrycznego stanu "śmierci" – jeśli zostaniesz popchnięty poza stan starości, zamienisz się w stos kości... Ten system jest używany przez wrogów, którzy zamiast stopniowo starzyć gracza, natychmiast zamieniają jednego z bohaterów w niemowlę lub stos kości wymagających wskrzeszenia, jeśli uda im się cię uderzyć, co może brzmieć dość trudno, ale w rzeczywistości przeciwnicy są przedstawieni jako błazny przypominający Miniony, którzy powinni się wycofać w porównaniu z głównymi bohaterami.
`
Dodano kilka dodatków zapowiadanych w ramach doświadczenia Age Twisters, których Piccolo Studio jeszcze nie było gotowe podkreślić i rozwinąć. Od bardziej interaktywnych obiektów na każdym poziomie, które dają graczom więcej do "dotykania", po dodatkowe zagadki i wyzwania, które przynoszą monety. Jeśli chodzi o to, co robisz z tymi zebranymi monetami i jak je wydajesz, Piccolo na razie nie rozwinął szczegółów, zaznaczając tylko, że dadzą graczom większe możliwości nadania własnego piętna akcji.
Ale niezależnie od tych dodatkowych dodatków, to, co zobaczyłem podczas krótkiej sesji zapowiedzi Gamescom, było więcej niż wystarczające, by przekonać mnie o grze. To, co Piccolo Studio stworzyło przy tym projekcie, jest charyzmatyczne i urocze, kolorowe i rozrywkowe, zabawne i przystępne. Pod wieloma względami to jedna z najbardziej obiecujących dwuosobowych kooperacyjnych przygód do tej pory, a dzieje się to w czasach, gdy Hazelight dominuje, a projekty takie jak Orbitals wciąż innowują i imponują. Jeśli szukasz gry do grania z rodzicem lub partnerem z ograniczoną wiedzą o grach, to jest ta dla Ciebie.










