Współgłówny projektant Baldur's Gate II już odmówił stworzenia Baldur's Gate 4
Hasbro szuka studia, które przyniesie nam nową epicką grę CRPG, ale wydaje się, że niewielu chce konkurować z Larianem.
James Ohlen, były lider nowego sci-fi RPG Exodus i szef studia Archetype Entertainment, ma spore doświadczenie w dostarczaniu świetnych gier wideo. Był głównym projektantem Baldur's Gate II, więc Hasbro – właściciel Archetype – uznało, że on i jego zespół będą świetnym dopasowaniem do nadchodzącego Baldur's Gate 4.
Ohlen, jak powiedział PC Gamerowi, miał inne pomysły. "W dniu, w którym [Chris Cox, CEO Hasbro] wiedział, że tego nie zrobią, zadzwonił do mnie. 'Hej James, co myślisz o Baldur's Gate 4?' A ja na to: 'Nie wiem, poniosłbym porażkę, a oto dlaczego bym powiódł'" – powiedział.
"Nie chciałbym z tym rywalizować. Wyjście Exodus jest wystarczająco trudne, ale rywalizacja z Baldur's Gate 3? To byłoby szaleństwo," kontynuował Ohlen, wyjaśniając, że Larian naprawdę miał błyskawice w butelce dla Baldur's Gate III, nie tylko dlatego, że wylądował w idealnym momencie, ale też świetnie wykorzystał silnik Lariana, który był rozwijany przez wiele wersji, by zapewnić poziom wolności, jaki widzieliśmy w Baldur's Gate III. "Swen zawsze będzie mistrzem w budowaniu takich rzeczy. Naprawdę trudno jest zdjąć go z tronu, właśnie ze względu na wszystko — narzędzia, wiedzę instytucjonalną, zespół" – powiedział Ohlen.
Więc jeśli Archetype Entertainment odmówiło tej pracy i zostali zapytani około dwa lata temu, to kogo Ohlen uważa za idealnego do tego stanowiska? Według niego powinien to być ktoś świeży, który uważa, że potrafi robić wszystko inaczej i lepiej niż konkurencja. "To byłem ja w Baldur's Gate. Pomyślałem: 'Wszyscy inni są do niczego, a my damy sobie radę.' To my rywalizowaliśmy ze wszystkimi innymi studiami gier, prześcigniemy ich. A ponieważ nikt z nas wcześniej nie tworzył gier, wszyscy myśleliśmy: 'Zrobimy wszystko inaczej.' A czasem tego potrzebujesz."







