Wydawcy gier powinni uczyć się zarówno na porażkach, jak i na sukcesach, mówi Fallout współtwórca
Tim Cain uważa, że wydawcy nie powinni ignorować gry tylko dlatego, że nie udało się jej sprzedać miliona egzemplarzy.
Obserwując branżę gier w ostatnich latach, może się okazać, że niektóre wielkie nazwiska i wydawcy wyciągnęli błędne wnioski z sukcesu innych. "Och, wszyscy muszą chcieć live-service, bo Fortnite radził sobie tak dobrze!" Tak, to tak nie działa. Przynajmniej, przy wszystkich "porażkach" ostatnich lat, jest nadzieja, że można wyciągnąć kilka nowych lekcji. Według współtwórcy Fallout, Tima Caina, wydawcy powinni czerpać tyle samo z porażki, co z sukcesu.
W niedawnym filmie na YouTube (za pośrednictwem PC Gamer) Cain wyjaśnił, że wydawcy muszą wyciągać wnioski z porażek, ponieważ gracze rzadko potrafią skutecznie opisać, czego chcą.
"Dla wydawcy sukcesem jest sprzedaż gier. Z tego powodu często nie uczą się na porażkach, bo patrzą tylko na gry, które dobrze się sprzedały. Gracze często wskazują na popularne gry i mówią: "chcemy tego więcej", nie wiedząc dokładnie, która część tych gier sprawiła, że były tak dobre. Jeśli wskazują na słabe mecze, to zwykle wskazują na dobrze znane złe mecze," powiedział.
To prowadzi do tunelowego widzenia, jeśli chodzi o tworzenie gier i to, co powstaje. "Oprócz szukania wspólnych cech wśród gier, które dobrze się sprzedają, powinieneś szukać wspólnych cech także w grach uznawanych za nieudane." Zaleca Cain.
Obecne myślenie sprawia, że dochodzimy do przekonania, że gry takie jak Baldur's Gate III czy Clair Obscur: Expedition 33 nie będą hitem. Gatunki, które mogą być postrzegane jako słabe, nie wyróżniają się, ale jeśli wszyscy podążają tylko za tym, co się udaje, zostaje kilka dużych zwycięzców, ale wielu innych przegranych.




