Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Directive 8020

Wywiad z Directive 8020: Mówienie o AI, czasie trwania, inspiracjach horrorem i powiązaniu z The Dark Pictures z Supermassive Games

Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym, Willem Doyle'em, aby dowiedzieć się więcej o wyczekiwanym projekcie horroru, który zostanie wystartowany 12 maja.

HQ

To była dłuższa droga, niż początkowo się spodziewano, ale w maju Supermassive Games powróci, oferując kolejny rozdział w uniwersum The Dark Pictures. Znana jako Dyrektywa 8020, to science-fiction horror opowiadająca o załodze astronautów próbujących przetrwać na odizolowanym statku, dręczonych przez zmiennokształtne stworzenia spragnione krwi.

Premiera na PC, PS5 i Xbox Series X/S planowana na 12 maja, a niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Supermassive, a szczególnie dyrektorem kreatywnym, Willem Doyle'em, aby dowiedzieć się trochę więcej o Directive 8020. Od inspiracji horrorem, pełnej akcji rozgrywki, AI w tworzeniu gier, oczekiwanego czasu trwania i powiązania z The Dark Pictures – omawiamy to i wiele więcej w pełnym wywiadzie, który możesz przeczytać poniżej.

HQ

Gamereactor: Wygląda na to, że usunąłeś markę The Dark Pictures z gry. Czy Directive 8020 nadal jest zaliczany do tej szerszej serii, czy jest to w pełni samodzielny projekt?

Doyle: "Dyrektywa 8020 osadzona jest w tym samym wspólnym świecie co nasze inne tytuły. To intensywna, rozgałęziona gra fabularna, w której twoje wybory mają znaczenie, a ty kontrolujesz grupę postaci, w której każdy może żyć lub umrzeć. Wersja deluxe zawiera zestawy kostiumów i kolekcjonerskie lalki, które podkreślają postacie i potwory z naszych poprzednich gier Dark Pictures. Więc tak – 100% ciemne zdjęcia.

To jest reklama:

"Cieszymy się, że możemy kontynuować serię, ale po krótkiej przerwie chcieliśmy mieć pewność, że nasze przesłanie będzie jasne dla widzów. Po zakończeniu pierwszego sezonu antologii Dark Pictures przeprowadziliśmy szeroko zakrojone badanie badań nad zawodnikami w ramach przygotowań do Directive 8020. Badanie wykazało, że wielu nowicjuszy uważało, iż muszą przechodzić nasze gry kolejno – częściowo z powodu takich określeń jak "Sezon".

"Dla Directive 8020 zdecydowaliśmy się na hasło "Gra Dark Pictures", które mówi naszym fanom, że jest częścią wspólnego uniwersum, nie sugerując, że jest to niezbędna kontynuacja innych gier z serii."

Gamereactor: Jak dodatkowy czas na rozwój po opóźnieniu pozwolił Ci ulepszyć i ulepszyć Directive 8020?

Doyle: "Wiemy, że nasi fani cierpliwie czekali na Directive 8020 od momentu, gdy została zapowiedziana na końcu The Devil in Me. Naprawdę chcieliśmy wykorzystać dodatkowy czas na dopracowanie i stworzenie najlepszej wersji naszej gry. Podobnie jak w innych grach, Directive 8020 jest niezwykle filmowy, więc każdy dodatkowy czas poświęcony na montaż i dopracowanie naprawdę poprawia ogólne doświadczenie. Jesteśmy naprawdę podekscytowani tym, co osiągnęliśmy, i mamy nadzieję, że nasi fani też to pokochają."

To jest reklama:
Directive 8020
Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Jakie były Twoje inspiracje do powstania historii Directive 8020 i ile badań nad podróżami kosmicznymi przeprowadziłeś w ramach przygotowań?

Doyle: "Każda z gier Dark Pictures czerpała z innego gatunku horroru. Tym razem chcieliśmy eksplorować horror kosmiczny. "The Thing" Johna Carpentera był dla nas wielką inspiracją, głównie dlatego, że chcieliśmy stworzyć potwora zmieniającego kształt. Przez lata wielu naszych fanów prosiło nas o stworzenie gry opartej na The Thing, prawdopodobnie dlatego, że motyw zaufania tak dobrze pasuje do naszych wyborów i mechanik relacji. A sam potwór jest oczywiście naprawdę chory!

"Ale ta historia czerpie inspirację z wielu różnych filmów – Obcy, Słońce, Życie i innych – oraz książek, w tym "Góry szaleństwa" H.P. Lovecrafta." Jest też częściowo kontynuacją "Domu z popiołów", trzeciego Dark Picture.

"Zrobiliśmy sporo badań, tworząc tę książkę. Historia zaczęła się od dwóch rzeczywistych źródeł inspiracji: po pierwsze, lądowania na Księżycu, gdzie Apollo 10 (w praktyce próba lądowania) zostało zatankowane krótko, by uniemożliwić załogom samodzielne podjęcie próby. W naszej historii statek kosmiczny Cassiopeia zostaje wysłany na podobny test na Tau Ceti f i również jest zatankowany krótko. Po drugie, sama dyrektywa 8020 była rzeczywistym dyrektywą NASA, która narzucała procedury kwarantanny, jeśli załoga promu napotkała życie pozaziemskie w kosmosie."

Gamereactor: Jak skupienie się na futurystycznym założeniu zmieniło sposób, w jaki wywołujesz strach u gracza?

Doyle: "Umieszczenie gry w kosmosie daje nam mnóstwo okazji do wywołania uczuć grozy (i zdumienia!). Choć jest tak rozległy, jest też intymny, bo siedzicie razem w naczyniu. Klaustrofobia i izolacja to także kluczowe uczucia. Kosmos jest przerażający, bo jesteś praktycznie otoczony śmiercią. Wszystko poza murami twojej bańki jest wrogie ludzkiemu życiu. To czyni ją idealnym miejscem do opowieści grozy."

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Co sprawiło, że Lashana Lynch była tak doskonałym wyborem do roli Astronautki Young?

Doyle: "Była genialna! Chcieliśmy brytyjskiej głównej roli w naszej grze i byliśmy bardzo szczęśliwi, że Lashana się do niej dołączyła. Jest na szczycie swojej formy, występując w The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel oraz w serii 007. Dlatego czuliśmy się bardzo szczęśliwi, że mogła do nas dołączyć. Naprawdę sprowokowała swoją rolę, dając nam postać "Young", której bardzo chcieliśmy, tworząc ją."

Gamereactor: Jak na kartach są obce formy życia naśladujące ludzi, jak wpływają one na grę kooperacyjną? Czy będzie trzeba zarządzać systemem impostow podobnym do Among Us?

Doyle: "Tryb wieloosobowy to kooperacja na kanapie do 5 osób, gdzie każdy gracz kontroluje postać w danym momencie. To zostanie dokładnie odzwierciedlone w wersji online, która zostanie wydana w darmowej aktualizacji po premierze.

"Nie ma systemu w stylu "Among Us" – wszyscy jesteście po tej samej stronie. Zamiast tego przechodzisz fabułę z przyjaciółmi i po drodze podejmujesz decyzje, które wpływają na to, jak potoczy się fabuła. Możecie wszyscy współpracować, by podejmować decyzje albo po prostu podjąć własny wybór i żyć z konsekwencjami dla grupy."

HQ

Gamereactor: Wygląda na to, że rozgrywka będzie najbardziej praktyczna i pełna akcji, jaką do tej pory widzieliśmy w Supermassive, więc jak podszedłeś do poziomu trudności, balansując między doświadczonymi graczami a mniej znanymi osobami, które być może dołączają się do gry dzięki funkcji kooperacji?

Doyle: "Dyrektywa 8020 zawiera intensywne starcia z zagrożeniami w czasie rzeczywistym, ale te momenty można dostosować do własnych upodobań, stosując ustawienia trudności i dostępności. Na najłatwiejszym poziomie trudności twoja postać zawsze może wykorzystać bardzo wyrozumiającą mechanikę parowania, gdy jest w potrzasku. Oferujemy też niestandardowy tryb trudności, w którym możesz dostosować starcia do własnych preferencji – na przykład grając QTE na Hard, ale ustawiając parowania na zagrożenia w czasie rzeczywistym na Easy. Działa to zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w naszym trybie kooperacji na kanapie.

"Directive 8020 jest bardziej praktyczna niż nasze poprzednie tytuły, ale wciąż zawiera niemożliwe dylematy, intensywny filmowy dramat, sekrety i wszystko, co kochasz z naszych poprzednich gier Dark Pictures."

Gamereactor: Jaki jest powód, dla którego nie można obsługiwać trybu wieloosobowego online na premierze?

Doyle: "To tylko kwestia czasu. Skupiamy się na tym, by tryb wieloosobowy i offline na kanapie był jak najsilniejszy. Ta dodatkowa dbałość to coś, z czego jesteśmy dumni."

Gamereactor: Jakie jest podejście Supermassive Games do wykorzystania sztucznej inteligencji w swoich projektach? Czy masz jakieś wytyczne, których się trzymasz?

Doyle: "Fabuła Directive 8020 pokazuje, co to znaczy być człowiekiem, więc nie dziwi fakt, że ta gra została stworzona wyłącznie przez ludzi."

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Jak długo spodziewasz się przejścia Dyrektywy 8020?

Doyle: "Jeśli zanurzysz się w historii i naprawdę zagłębisz się w sekrety oraz interakcje z posłańcami, to trwa około 8 godzin. Jako gra wyborcza może się skończyć wcześniej, jeśli podejmiesz złe decyzje! Ale twoje pierwsze przejście to dopiero początek. W Dyrektywie 8020 wprowadziliśmy nową funkcję zwaną Punktami Przełomowymi. Ta "mapa historii" pozwala graczom cofnąć się i ponownie przeanalizować kluczowe decyzje, dostosowując doświadczenie do różnych stylów gry. Niektórzy gracze będą chcieli odkryć każdy możliwy scenariusz lub po prostu pójść inną ścieżką, utrzymując przy życiu ulubioną postać. Spodziewamy się więc, że to wydłuży znacznie więcej godzin do czasu spędzanego przez graczy przy grze. Mieliśmy grupy testowe spędzione ponad 20 godzin, badając wszystkie możliwości, jakie może zaoferować ta historia."

Gamereactor: Myślałeś o przeniesieniu Directive 8020 na Switcha lub Switch 2?

Doyle: "Obecnie jesteśmy całkowicie skupieni na platformach startowych – PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC."

Gamereactor: Co dalej dla serii The Dark Pictures i Supermassive Games? Czy wyobrażasz sobie kolejne rozdziały w szerszej serii?

Doyle: "Jesteśmy teraz całkowicie skupieni na Dyrektywie 8020 i nie możemy się doczekać jej premiery. Oczywiście zawsze badamy inne historie i pomysły na serię Dark Pictures i pracujemy nad niektórymi z nich już teraz."

HQ

Dziękujemy Supermassive i Doyle za poświęcony czas na odpowiedzi na nasze pytania. Ponownie, za około dwa tygodnie będziesz mógł zagrać w Directive 8020, gdy gra ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series X/S 12 maja.

Powiązane teksty

Dyrektywa 8020Score

Dyrektywa 8020

RECENZJA. Przez Jonathan Sørensen

Supermassive robi wszystko, co z Dyrektywą 8020, która wskazuje kierunek dla wątpliwego dziedzictwa The Dark Pictures.



Wczytywanie następnej zawartości