One Piece Odyssey awansuje na wyższe poziomy tytułów Słomkowego Kapelusza
Graliśmy w turowe RPG serii przez kilka godzin i powiemy Wam, jak się z tym czujemy.
Forspoken dostarcza swojej magii, ale nie wytrzymuje gdzie indziej
Widzieliśmy i spędziliśmy dzień grając w debiutancki występ Luminous Productions i mamy wiele przemyśleń na ten temat.
Tekst:
Ben Lyons
Diablo IV: 4 powody, dla których jest bardzo obiecujący na konsoli
Graliśmy w tę długo oczekiwaną grę na PlayStation 5 i nie możemy się doczekać kolejnych.
World of Warcraft: Dragonflight da fanom wszystko, czego pragną
Czas wzbić się w przestworza Azeroth na grzbiecie smoka, aby ocalić świat.
Tekst: Pablo Álvarez
The Great War: Western Front oferuje ambitne i realistyczne podejście do wojny pozycyjnej
Mieliśmy do czynienia z tytułem RTS Petroglyph, w którym mieliśmy za zadanie wygrać część bitwy pod Passchendaele.
Tekst:
Ben Lyons
Deliver Us Mars wyróżnia się napięciem i atmosferą, nawet jeśli brakuje mu wspinaczki
Byliśmy na misji na Marsa w kontynuacji przygody science-fiction KeokeN Interactive.
Tekst:
Ben Lyons
Jumplight Odyssey: Sim kolonii roguelite inspirowany zarówno FTL, jak i Two Point
Zespół odpowiedzialny za Armello ma kolejny projekt, obok Solium Infernum.
Tekst:
Ben Lyons
Wrażenia: Warhammer 40,000: Warpforge jest przystępny, ale trudny do opanowania
Przedstawiamy pierwsze wrażenia z dema nowej gry karcianej Warhammer 40,000.
Tekst: Eduardo Corrochano
Stranded: Alien Dawn jest obiecujący, ale jest powstrzymywany przez nieprzyjazne systemy przetrwania
Byliśmy praktyczni z nową grą survivalową Stranded: Alien Dawn, a dla fanów gatunku wygląda na to, że będzie to wspaniały wizualnie krok naprzód.
Tekst: Samuel Lakin
Wrażenia: Protokół Callisto wydaje mi się moim pierwszym razem z Resident Evil 4
Moje ręce wciąż drżą i spocone, kiedy to piszę, ponieważ było to intensywne i umarłem makabrycznie wiele razy, ale absolutnie kochałem każdą minutę.
The Dark Pictures: The Devil in Me wydaje się bardzo znajomy, na dobre i na złe
Wraz ze zbliżającą się premierą, byliśmy praktyczni z kolejnym rozdziałem w antologii horrorów Supermassive Games.
Tekst:
Ben Lyons
Sonic Frontiers pokazuje wielki potencjał, ale wciąż czuje się jak Szmaragd Chaosu w szorstkich warunkach
Pomimo podróży aż na Hawaje, aby wypróbować grę, nadal nie mogę zdecydować się na Sonic Frontiers.
Pokémon Scarlet / Violet to mile widziany krok naprzód dla ukochanej serii
Byliśmy na bieżąco z następną generacją kultowej serii RPG Game Freak i jesteśmy pod wrażeniem tego, co zobaczyliśmy.
Tekst:
Ben Lyons
Pięć godzin i God of War: Ragnarök jest już gwiazdą
Kolejny pretendent do Gry Roku wchodzi do miksu.
Tekst:
Ben Lyons
The Dead Space Remake sprawia, że świetna gra survival horror jest jeszcze lepsza
W pierwsze trzy rozdziały gry zagraliśmy w ramach wycieczki do londyńskiego biura EA.
Tekst:
Ben Lyons
Bayonetta 3: Kultowa czarownica PlatinumGames powraca i jest bardziej destrukcyjna niż kiedykolwiek
Wraz z nadchodzącą premierą, byliśmy już praktyczni z kilkoma długo oczekiwanymi trzemaquelami.
Tekst: Johan Mackegård Hansson
Lepsze niż prawdziwe kolejki górskie? Graliśmy w Park Beyond w Europa-Park
Niedawno pojechaliśmy do niemieckiego miasta Rust, aby zagrać w nadchodzącą grę parkową Park Beyond i porównać ją z prawdziwą ofertą.
Gotham Knights to znajomy, ale zabawny romp superbohaterów
Byliśmy na bieżąco z nadchodzącym tytułem Warner Bros. Games Montreal i mamy wiele przemyśleń na temat Rycerzy, Gotham City, walki, postępów i narracji.
Tekst:
Ben Lyons
Slime Rancher 2 to absolutnie uroczy początek obiecującej kontynuacji
Sequel Monomi Park jest tutaj, a my spędziliśmy trochę czasu na Tęczowej Wyspie, odkrywając tajemnice i uprawiając urocze szlamy.
Tekst:
Ben Lyons
Szybkie wrażenia: Graliśmy w Dragon Quest Treasures i NieR: Automata na Nintendo Switch
Graliśmy w obie gry w ramach niedawnego wydarzenia Square Enix w Londynie.
Tekst:
Ben Lyons
Harvestella wydaje się być prymitywną, ale uroczą grą symulującą życie
Wypróbowaliśmy nadchodzącą grę RPG Square Enix, w ramach niedawnego wydarzenia w Londynie.
Tekst:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Sparks of Hope ma więcej uroku Mario i mniej strategii turowej
Przeszliśmy z nadchodzącą kontynuacją strategii Ubisoftu i doświadczyliśmy nowych opcji eksploracji, ulepszonej walki i za jakiś czas jako Rabbids Rosalina i Edge.
Tekst:
Ben Lyons
Ghost Signal: A Stellaris Game - Najbardziej wciągająca wersja Asteroids, w jaką kiedykolwiek zagrasz
Wypróbowaliśmy nadchodzącą grę VR na gamescomie.
SpongeBob Kanciastoporty: Kosmiczny Shake już wygląda jak wypolerowana, zwariowana platformówka
Wygląda to równie zabawnie, co gładko, a my chętnie gramy z pomocą Balloon-Patricka lub bez niej...
Valkyrie Elysium wprowadza spin A-RPG do Ragnarök
Byliśmy na bieżąco z nadchodzącym RPG akcji Square Enix i byliśmy mile zaskoczeni.
Tekst:
Ben Lyons
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion ma kilka mile widzianych ulepszeń, ale brakuje mu pizzazz
Zajęliśmy się nadchodzącą grą Square Enix i mamy różne opinie na temat tego, co widzieliśmy.
Tekst:
Ben Lyons
Walka Forspoken jest spektakularna, ale otwartemu światu brakuje tożsamości
Pojechaliśmy do Sztokholmu, aby być jednymi z pierwszych, którzy zagrali w Forspoken.
Assassin's Creed Mirage wydaje się być trochę środkiem do celu
Ubisoft podniósł kurtynę na kolejną grę Assassin's Creed i przekazał nam kilka dodatkowych informacji na jej temat.
Tekst:
Ben Lyons
Graliśmy w Paw Patrol: Grand Prix i dowiedzieliśmy się o nim wszystkiego
Premiera "Paw Patrol Mario Kart" odbędzie się 30 września, a Outright Games opowiedziało nam o tym na Gamescomie.
Lies of P - Nasze pierwsze wrażenia z Gamescomu
Graliśmy w wersję PC i sprawdziliśmy nasze umiejętności jako Belle Époque Pinocchio.
Tekst: Alberto Garrido and Rebeca Reinosa
A Plague Tale: Requiem: Na gamescomie zagraliśmy cały rozdział sequela Asobo
Hugo i Amicia są lepiej wyposażeni, świat jest szerszy i ładniejszy, a jak można się spodziewać, technologia szczurów w serii została ulepszona. Znacznie.
Tekst:
Ben Lyons
Hieny: Na targach Gamescom zobaczyliśmy strzelankę Creative Assembly
Deweloper Total War i Alien Isolation próbuje swoich sił w czymś innym i widzieliśmy dobre spojrzenie na to.
Tekst:
Ben Lyons
Tchia: Wybraliśmy się na wycieczkę na tętniącą życiem wyspę Awaceba na targach Gamescom 2022
Graliśmy w uroczą grę symulacyjną życia podczas naszego pobytu w Kolonii.
Tekst:
Ben Lyons
Diabeł we mnie - Pierwsze wrażenia z targów Gamescom 2022
Nowa seria The Dark Picture zanurza nas w zabójczej grze z bardziej grywalnymi decyzjami i nowościami niż kiedykolwiek.
Park Beyond - Wczesne wrażenia
Podczas gdy najnowszy cyfrowy park rozrywki jest nadal w budowie, z przyjemnością informujemy, że nikt nie został ranny pomimo szalonych przejażdżek.
Dead Island 2 Impressions: Graliśmy w sequel zabijania zombie Dambustera
Wybraliśmy się na wycieczkę do Londynu, aby zobaczyć, jak kształtuje się Dead Island 2, prawie dziesięć lat po jego pierwotnym ujawnieniu.
Wrażenia exoprimal: dinosy, dinozaury i więcej dinozaurów
Graliśmy w niektóre z gier wieloosobowych Capcomu.
Tekst:
Ben Lyons
MultiVersus: Nasze wrażenia z otwartej bety
Kudłaty, Superman, Arya Stark i LeBron James zostali wrzuceni do tej samej gry walki i mamy kilka przemyśleń na ten temat.
Rollerdrome: Ciekawe połączenie stylu, jazdy na łyżwach i uboju
Zajęliśmy się nadchodzącą grą sportową akcji Roll7.
Oszukaj inc. praktyczne wrażenia: Podstęp nigdy nie był tak słodki
Zajęliśmy się nadchodzącym projektem dla wielu graczy Sweet Bandits Studios.
Saints Row: Praktyczne ćwiczenia w Santa Ileso
Graliśmy pięć godzin w reboot Saints Row i oto nasze pierwsze wrażenia.
Company of Heroes 3: Praktyczne ćwiczenia na Saharze
Doświadczyliśmy palących piasków, gorącego ołowiu i piekła na afrykańskiej pustyni.
Fueled Up: Znajomy projekt, który nie skąpi chaosu i zabawy
Graliśmy w kilka gier towarzyskich Fireline Games i mamy kilka przemyśleń.
Skull & Bones: Inspirowany czarną flagą revenant o bardzo znajomym tonie
Widzieliśmy rozgrywkę w odświeżonej grze z otwartym światem Ubisoftu i nie jesteśmy nią zachwyceni.
Wrażenia: Xenoblade Chronicles 3 ma bardzo mocny początek, ale nieco płaską rozgrywkę
Przez pierwsze godziny spacerowaliśmy po Aionios i mamy wiele dobrych rzeczy do powiedzenia, ale także pewne obawy, które spodziewamy się rozwiać wraz z dalszym postępem gry.
Live A Live Impressions: Powolna antologia historii ludzkości ograniczona słabym systemem walki
Sprawdziliśmy kilka różnych opowieści w RPG Square Enix i nie udało nam się ich zaskoczyć, nawet jeśli są jakieś atrakcje.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope ogranicza liniowość i skupia się na eksploracji
Widzieliśmy świeżą partię rozgrywki, a nawet rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym Davide Soliani.
Tekst:
Ben Lyons
As Dusk Falls jest ambitny, ale brakuje go
Wszystkie pomysły są, ale ambitna narracja Interior/Night jest ograniczona przez słabą technikę.
Kult Baranka to Wiązanie Izaaka zmieszane z Animal Crossing
Sprawdziliśmy demo massive monster's action-roguelike i jesteśmy pod wrażeniem tego, co oferuje.
Tekst:
Ben Lyons
Codemasters podwaja kulturę wyścigową dzięki F1 22
Pomiędzy rozszerzonym trybem kariery a F1 Life, ta iteracja serii wyścigowej ma stać się czymś więcej niż tylko symulacją.
Tekst:
Ben Lyons