Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo 5: Guardians
Wiadomości

Zarówno Halo 4, jak i Halo 5 sprzedały się w prawie 10 milionach egzemplarzy

Żaden z nich nie został w pełni przyjęty przez społeczność w wyniku różnych niedociągnięć, ale fani nadal są tam dla Master Chiefa.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 lipca 2025

Halo 4 spotkał się z pewną krytyką za wrogów, którzy mieli zastąpić Covenant i był postrzegany jako zbyt inspirowany Call of Duty. Ponadto kampania zawierała również Quick Time Events, co wielu bardzo się nie podobało.

W samą porę na Halo 5: Guardians, 343 Industries (teraz Halo Studios ) zdał sobie sprawę, że z jakiegoś powodu nie chcemy już grać jako Master Chief i w dużej mierze zastąpiliśmy go Spartan Locke, o którego nagle mieliśmy się troszczyć w ten sam sposób. Ponadto twórcy zdecydowali się usunąć lokalną kooperację, coś, co zawsze było podstawą serii.

Ale pomimo tej krytyki i wrażenia, że wielu jest zmęczonych Halo, wydaje się, że fani nadal tam są. Za pośrednictwem Bluesky, Timur222 zwraca teraz uwagę, że były główny projektant z 343 Industries ujawnia za pośrednictwem LinkedIn, że zarówno Halo 4, jak i Halo 5: Guardians sprzedały się w "prawie 10 milionach sztuk każdy".

Krótko mówiąc, wydaje się, że Halo nadal przyciąga wielu graczy, którzy kupują przygody, mimo że fani nie są w pełni usatysfakcjonowani. Tak więc, jeśli Halo Studios może po prostu dostarczyć coś naprawdę dobrego, nic nie stoi na przeszkodzie, aby największy na świecie wojownik Spartan powrócił.

https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.