Zwiastun rozgrywki pokazuje, jak Saros jest łatwiejsze i inne niż Returnal
Dowiedz się więcej o tym, jak poprawić swoją postać, wrócić do dawnego stanu i więcej za każdym razem, gdy umierasz.
Absolutnie uwielbiam Returnal, ale wielu uważa, że gra jest zbyt trudna i bezlitosna. Więc zrozumiałe, że jedną z pierwszych rzeczy, o których Housemarque wspomniał przy prezentacji Saros, było to, że za każdym razem, gdy umieramy, będziemy silniejsi, albo przynajmniej poczujemy satysfakcję. Teraz czas dowiedzieć się o tym znacznie więcej.
Nowy zwiastun rozgrywki na dole pokazuje wiele sposobów, w jakie Saros różni się od Returnal. Dotyczy to także faktu, że nie zaczniesz od razu od pierwszego poziomu po śmierci. Za każdym razem, gdy biedny Rahul Kohli padnie, wracasz do centralnego węzła w prawdziwym stylu Hadesa. Przejście to eksplorowalna świątynia, gdzie możesz rozmawiać z innymi ocalałymi, poznawać świat i korzystać z mechaniki "wróć silniejszy".
Oznacza to używanie zebranych materiałów do personalizacji zbroi do stylu gry. Korzystając z zebranych zasobów, możesz ulepszać zbroję do swojego stylu gry. Chcesz mieć więcej zdrowia? Zbierać więcej materiałów przy każdym podejściu? Tarcza, która wytrzyma dłużej? Ogromna liczba wyborów należy do Ciebie.
Nie będziesz musiał nawet zaczynać od pierwszego poziomu po wszystkich poprawkach i ulepszeniach, bo system teleportacji w Returnal to nic w porównaniu z tym. Nie tylko będziesz mógł teleportować się prosto do odkrytego biomu. Zachowasz też główną i mocną broń, którą miałeś po śmierci tam.
Brzmi to dla ciebie zbyt łatwo? Nie martw się. Tak zwane modyfikatory Carcosan pozwolą dostosować swoje doświadczenie. Utrudnianie gry najwyraźniej również cię nagradza, ponieważ te modyfikatory występują w dwóch typach:
Modyfikatory próbne – utrudniają grę, sprawiając, że przeciwnicy stają się bardziej agresywni, siła broni maleje z czasem, usuwa zdolność Second Chance i wiele więcej.
Modyfikatory ochrony – zrównoważą sytuację, zmniejszając otrzymywane obrażenia, ułatwiając przeładowywanie broni, wydłużając czas aktywności tarczy i wiele więcej.
Wygląda na to, że będziemy musieli zachować te modyfikatory w miarę zbalansowane, więc wygląda na to, że nie będziemy mogli aktywować wszystkich negatywów, by chwalić się ukończeniem gry w ten sposób.
Na koniec dostaliśmy małą zapowiedź tego, jak zaćmienia zmienią świat – nie tylko pod względem wizualnym i dźwiękowym, ale także rozgrywki. Krótko mówiąc: wydaje się, że Saros poprawia niemal wszystko w porównaniu z Returnal. Dostępność, powtarzalność, różnorodność, opcje personalizacji, postęp, filmowa narracja i wiele więcej.
Saros udejdzie na PS5 30 kwietnia.








