Skip to main content
Gamereactor Wiadomości 1666: Amsterdam
Wiadomości

1666: Amsterdam deweloperzy odpowiadają na kontrowersje wokół genAI

Gracze odkrywali zasoby generowane przez AI w prologu oraz w zewnętrznych obrazach marketingowych gry.
Alex Hopley Editor UK 10 czerwca 2026

Panache Digital Games, deweloper tworzący 1666: Amsterdam, odpowiedział po tym, jak gracze prologu i komentatorzy online odkryli, co wyglądało na materiały generowane przez AI używane w grze i do ich promocji. Mężczyzna z zdecydowanie za wieloma guzikami na marynarce, ułożone warzywa wyglądające niezwykle dziwnie. Dla kilku spostrzegawczych graczy było jasne, że nie wszystko jest dziełem człowieka na tym etapie.

Deweloper przyznał się do tego, pisząc w nowym poście w mediach społecznościowych, że zasoby genAI to tylko "wczesne wersje" i że zasoby stworzone przez człowieka wkrótce je zastąpią. "Mamy oddany zespół ponad tuzina utalentowanych i doświadczonych artystów. Razem z nimi przyjrzeliśmy się wspomnianym zasobom i odkryliśmy, że rzeczywiście istnieją wczesne wersje zasobów, które trafiły do prologu. Obejmuje to także portrety w grze oraz zewnętrzne materiały marketingowe," powiedział Panache.

"Aktywnie przeglądamy wspomniane zasoby. Wersje stworzone przez człowieka zostaną wkrótce wydane w aktualizacji. Przyznajemy się do tego przeoczenia i przepraszamy za wszelkie niezadowolenia. Prosimy o zapewnienie, że Wczesny Dostęp i pełna gra nie będą zawierać żadnych zasobów generowanych przez AI," kontynuuje wpis.

https://x.com/PanacheDGames/status/2064464778723008537

Widzieliśmy już podobne sytuacje, nawet gdy ukochane gry takie jak Clair Obscur: Expedition 33 czy ARC Raiders przyznały się do używania AI w "wczesnych" zasobach, które trafiają do pełnej wersji. Użycie AI jest dziś postrzegane jako nowa norma, ale wielu nadal nie akceptuje jej włączenia i stanowczo odmawia zakupu gry z nią zawartą.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.