LIVE
HQ
logo hd live | The Game Awards
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      Gamereactor
      wiadomości
      2XKO

      2XKO projektant jest przekonany, że gra może dostarczyć więcej wojowników rocznie niż Street Fighter 6

      Pięciu mistrzów rocznie to spore zobowiązanie, ale człowiek stojący za postaciami wierzy, że da się to zrobić.

      HQ

      Gra 2XKO jest już dostępna we wczesnym dostępie, a walczący gracze mogą zagłębić się w nową bijatykę 2 na 2 i znaleźć swoich ulubionych bohaterów spośród dość skromnej listy 11. Jednak Riot planuje szybko wprowadzić do gry nowych bohaterów, z obietnicą pięciu rocznie.

      W niedawnej rozmowie z Eurogamerem na EVO France, projektant bohaterów Peter Rosas wyjawił, że jest przekonany, iż zespół jest w stanie spełnić tę obietnicę. "Nasz zespół jest pewny siebie, nie wyszlibyśmy na boisko z takim wynikiem, gdybyśmy nie byli. Nasz zespół projektowy staje się coraz silniejszy dzięki coraz szybszemu wykonywaniu projektów. Mamy duży skład, z którego możemy czerpać, możemy zobaczyć, jak gracze wchodzą w interakcję z obecnym składem postaci, zobaczyć, co jest mocne. Możemy więc wziąć te czynniki pod uwagę podczas tworzenia nowych postaci, aby upewnić się, że ważne elementy są obecne, a jednocześnie upewnić się, że każda postać jest wyjątkowa i zgodna ze swoim motywem" – powiedział Rosas.

      Z pewnością jest wielu potencjalnych wojowników, a League of Legends jest podstawą dla 2XKO, ale istnieją obawy, że niektórzy bohaterowie mogą grać zbyt podobnie w formacie walki. Ponownie, Rosas nie jest zaniepokojony. Kiedy Eurogamer zapytał, jak postacie z pośpiechu mogą być oddzielone, skoro nie trzeba się martwić tylko o Warwicka i Vi, Rosas miał do powiedzenia, co następuje:

      "To wyzwanie, któremu nasz zespół chętnie by się podjął. Myślę, że jest wiele sposobów na rozpoznanie postaci, która pędzi, w zależności od zestawu umiejętności, który zapewnimy dla przyszłych postaci, które się pojawią. Innym aspektem jest synergia drużynowa - czasami tworzymy postacie, które wykorzystują grę zespołową trochę bardziej... Pokładam ogromną wiarę w nasz zespół projektowy, który stworzy te postacie, mają duże doświadczenie w grach walki i znają ten gatunek.

      Kogo chcesz zobaczyć jako następnego w 2XKO ?

      2XKO

      Powiązane teksty



      Wczytywanie następnej zawartości