Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo Tatanka
Wiadomości

343 Industries to prawie "zaczynając od zera"

Nowe kierownictwo, nowy silnik i nowe projekty. Wygląda na to, że otrzymujemy duże zmiany od dewelopera Halo.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 lutego 2023

Firma 343 Industries została założona 16 lat temu z wyłączną odpowiedzialnością za wszystko, co związane z Halo po tym, jak Bungie opuściło Microsoft i stało się niezależne. Niestety, nigdy nie byli w stanie dostarczyć tych samych arcydzieł, które stworzyło Bungie, a ich najnowsza gra Halo Infinite spotkała się z ostrą krytyką za błędy, brak wsparcia, brakujące funkcje i głupie decyzje, takie jak zmuszanie graczy konsolowych do gry przeciwko PC w trybie wieloosobowym.

W nowym raporcie Bloomberga Jason Schreier ma nam wiele interesujących rzeczy do powiedzenia na temat statusu zarówno 343 Industries, jak i Halo. Większość z nich to rzeczy, o których słyszeliśmy wcześniej plotki, ale to, że Schreier o nich pisze, jest tak bliskie potwierdzenia, jak to tylko możliwe.

Okazuje się, że 95 osób musiało opuścić studio podczas ostatnich zwolnień 10,000 + pracowników Microsoftu, w tym kilku weteranów, a także duża część zarządzania. Według raportu, 343 Industries "zaczyna od zera". Jedną z głównych rzeczy oznacza to, że nowy szef studia, Pierre Hintze, postanowił zrezygnować z silnika Slipspace, który został stworzony dla Halo Infinite, ponieważ uznano, że jest bardzo trudny w obsłudze, zamiast tego będą używać silnika Unreal Engine 5 firmy Epic w przyszłości.

Niestety, obecnie nie powstaje żadna nowa zawartość Halo dla pojedynczego gracza, ani DLC, ani gry. Wygląda na to, że dziesięcioletni plan Halo Infinite również nie jest już aktualny, ponieważ "ostatnie ruchy wskazują na krótkoterminową wizję".

Nie oznacza to jednak, że nie dostaniemy żadnego nowego Halo, ponieważ Certain Affinity pracuje nad Tatanka (tytuł roboczy), który jest grą Halo Battle Royale, o której plotkowano od dłuższego czasu, kiedyś pomyślaną jako zawartość Halo Infinite, ale teraz osobny tytuł, który pozornie ewoluował "w różnych kierunkach" .

Trzymajmy kciuki, aby 343 Studios mogło uzyskać bardzo potrzebny reset, którego potrzebuje i naprawdę powrócić za pomocą Unreal Engine 5 w pewnym momencie. Miejmy nadzieję, że do tego czasu Tatanka okaże się właśnie tym, czego potrzebowała franczyza.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.