Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dota 2
Wiadomości

40 000 Dota 2 oszustów zostało zwabionych na zagładę przez Valve

"Podczas gdy walka z oszustami i oszustami często toczy się w cieniu", Valve chce, aby ten przykład był niezwykle widoczny.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 23 lutego 2023

Niewiele jest rzeczy gorszych niż wczytywanie się do meczu online tylko po to, aby dowiedzieć się, że twoi przeciwnicy wykorzystują nieuczciwą przewagę cheatów. Teraz, podczas gdy wielu z nas jest winnych nazywania hakerem kogoś, kto jest po prostu lepszy od nas, są tacy, którzy naprawdę oszukują, aby wygrać, a Valve ma nadzieję położyć im kres.

W niedawnym poście na blogu Dota 2 Valve opisało, w jaki sposób zbanowało 40 000 oszustów, zwabiając ich poprzez dodanie sekcji danych w ostatniej aktualizacji. Dane te byłyby użyteczne tylko dla osób korzystających z oprogramowania innych firm w celu uzyskania przewagi w meczach.

Identyfikując osoby, które uzyskały dostęp do tajnych danych, Valve zbanowało 40 000 kont oszustów. Valve nie sądzi, że na dłuższą metę zakończy to oszustwa i przyznaje, że niektórzy będą nadal "opracowywać i wykorzystywać nowe exploity".

Ale Valve chce, aby jego baza użytkowników wiedziała, że będzie nadal walczyć z dobrymi oszustwami i będzie "wykrywać i usuwać te exploity, gdy tylko nadejdą, i nadal blokować użytkowników, którzy oszukują".

Jako wydawca CS: GO i Dota 2, musi być trudno poradzić sobie ze wszystkimi oszustami w tych grach, ale wydaje się, że Valve robi wszystko, co w jego mocy, aby nasze gry pozostały tak wolne od hakerów, jak to tylko możliwe.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.