Skip to main content
Wiadomości

Codzienne granie w Animal Crossing może korzystnie wpłynąć na zdrowie psychiczne

Badacze z Uniwersytetu Oksfordzkiego odkryli, że codzienne granie w takie gry jak Animal Crossing: New Horizons czy Plants vs Zombies może korzystnie wpływać na zdrowie psychiczne. Naukowcy współpracowali zarówno z EA, jak i Nintendo,…
Aleksandra Olszar 17 listopada 2020

Badacze z Uniwersytetu Oksfordzkiego odkryli, że codzienne granie w takie gry jak Animal Crossing: New Horizons czy Plants vs Zombies może korzystnie wpływać na zdrowie psychiczne. Naukowcy współpracowali zarówno z EA, jak i Nintendo, aby uzyskać dane na temat 6500 anonimowych graczy. Okazało się, że ci, którzy spędzili więcej czasu z dwiema wyżej wspomnianymi grami, byli bardziej zadowoleni ze swojego samopoczucia.

Z badania wyciągnięto następujące wnioski:

Wbrew wielu obawom, że nadmierny czas spędzony z grą doprowadzi do uzależnienia i osłabienia zdrowia psychicznego, odkryto niewielki pozytywny związek między rozgrywką a dobrym samopoczuciem.

Z naszych ustaleń wynika, że regularne granie w gry wideo może nie przynieść oczekiwanych przez wielu korzyści, chociaż korelacyjny charakter danych ogranicza ten wniosek.

Profesor, który prowadził badanie, Andrew Przybylski, zwraca jednak uwagę, że samo granie w Animal Crossing niekoniecznie sprawi, że poczujemy się szczęśliwsi:

Jeśli grasz w Animal Crossing przez cztery godziny dziennie, każdego dnia, prawdopodobnie powiesz, że czujesz się znacznie szczęśliwszy niż ktoś, kto tego nie robi.

Nie oznacza to jednak, że samo Animal Crossing odpowiada za to szczęście.

Miło jest widzieć dla odmiany badania dotyczące pozytywnych skutków grania w gry wideo, zamiast bezpodstawnych oskarżeń, do których jesteśmy przyzwyczajeni.

Dzięki, Games Industry.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.