Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Konferencja "Wyzwania produkcji i marketingu gier wideo w dobie pandemii" już 31 marca

Gameset knows better.
Aleksandra Olszar 25 marca 2021

Konferencja "Wyzwania produkcji i marketingu gier wideo w dobie pandemii" rozpocznie się 31 marca (środa) o godz. 12.00 w trybie online. Swoje prelekcje zapowiedzieli przedstawiciele Microsoft, Superhot, Chmurowiska oraz organizatorzy - Gameset i better. gaming agency. Wydarzenie poprowadzi Mateusz Witczak z polskigamedev.pl. Rejestracja na konferencję dostępna jest pod tym linkiem.

- Często powtarzamy, że branża gier nie traci przez lockdown ze względu na swój cyfrowy charakter. W kwestii sprzedaży jest to kwestia dyskusyjna ze względu na marketing gier - przy tak dużej liczbie wydawanych tytułów, ciężej dotrzeć do odbiorcy. Jeśli zaś chodzi o samą produkcję, pandemia zdecydowanie jest dużym utrudnieniem. Praca z domu zmusiła wielu twórców do adaptacji, a w rezultacie opóźnień. Na konferencji chcemy pokazać rozwiązania zarówno dla dużych studiów, jak i twórców niezależnych, które mogą ułatwić przystosowanie do nowej rzeczywistości - mówi Marcin Kosman, współzałożyciel better. gaming agency.

- Rok 2020 odcisnął na naszej rzeczywistości trwały ślad, wiele dotychczasowych reguł życia zostało radykalnie zmienionych - jako społeczeństwo wiemy już, że praca zdalna zostanie z nami na dłużej, a większość codziennych spraw można załatwić przez internet. Zmiany tyczą się też branży gier - wiecznie obecne w branży targi i eventy zostały przeniesione do online, cyfrowa dystrybucja jeszcze mocniej zyskała na sile, a gry okazało się, że mogą mieć jeszcze więcej odbiorców niż wcześniej. Zmienił się sposób komunikacji studiów i wydawców gier, a przede wszystkim przez pracę zdalną - zmienił się też sposób tworzenia gier, i technologie go wspierające - dodaje Tomasz Miecznikowski, Team Leader Games Marketing w Gameset.

Agenda wydarzenia:

· 12:00 - 12:30

Otwarcie konferencji
"Gaming i marketing po 2020 roku"
Marcin Kosman - better. gaming agency
Tomasz Miecznikowski - Gameset

· 12:40 - 13:10

Azure Gaming Ambassador
"Z małej chmury dużo rzeczy - od klikania stronek jako indie po montowanie platform do mierzenia sprzedaży całej branży"
Tom Kaczmarczyk, co-founder @ SUPERHOT Team, co-founder @ IndieBI

· 13:20 - 13:50

"Opportunities with ID@Xbox"
Xbox Team - ID@Xbox - Guy Richards

· 14:00 - 14:30

"Building Cross-platform Games on PlayFab"
Azure Playfab - Andy McCalib PlayFab | Microsoft Azure

· 14:40 - 15:10

"Building the Microsoft Cloud for Gaming"
Travis Bradshaw, CTO of Microsoft Gaming Industry Vertical

· 15:20 - 15:50

"Jak zadbać o bezpieczeństwo swojego środowiska w Microsoft Azure - doświadczenia z pola walki!"
Michał Furmankiewicz - Szef Działu Konsultingu w firmie Chmurowisko, Microsoft MVP Azure i Microsoft Certified Trainer

Po każdej prelekcji przewidziany jest czas na pytania do gości. Konferencja będzie prowadzona w języku polskim i angielskim, bez tłumaczenia.

Zapraszamy na stronę konferencji oraz do dołączenia do wydarzenia na Facebooku.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.