Microsoft jako twórca systemu Windows spędził aż cztery dekady, wsłuchując się w głosy graczy PC oraz deweloperów gier komputerowych, czerpiąc od nich cenną wiedzę i ucząc się ich potrzeb. W ciągu ostatnich 18 miesięcy firma wydała świetne gry na PC, takie jak Age of Empires II i III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons czy Microsoft Flight Simulator. W oczekiwaniu na nadchodzące tytuły pecetowe, jak Age of Empires IV, firma przygląda się całej swojej podróży i obiera kierunki, którymi chce podążać w przyszłości.
Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, opublikował na Xbox Wire post na temat kolejnych inwestycji Microsoftu w ekosystem gier na PC. Wpis traktuje także o pracy, którą firma wykonała w ostatnim czasie po to, by wspierać programistów i całą społeczność. Oprócz tego za pośrednictwem postu na LinkedIn Sarah Bond, szefowa działu Game Creator Experiences and Ecosystem, wspomniała o wytężonych pracach całego teamu Microsoftu na rzecz zaspokojenia twórczych ambicji deweloperów, a zarazem dostarczania graczom niesamowitych doświadczeń na platformie PC.
Ogłoszono m.in cross-play i cross-progression dla Halo Infinite. Ujawniono, że w Halo: The Master Chief Collection od momentu premiery na PC zagrało ponad 10 milionów graczy. Od 1 sierpnia udział deweloperów w sprzedaży gier komputerowych w Sklepie Microsoft Store wzrośnie do 88% z 70%.
Microsoft będzie w dalszym ciągu wsłuchiwał się w opinie społeczności Xbox, by wywiązywać się ze swoich zobowiązań. Jednocześnie firma kontynuuje swoją obietnicę do zapewnienia użytkownikom warunków do gry na platformie najlepiej odpowiadającej ich potrzebom.
