Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo Infinite
Wiadomości

Xbox kontynuuje przygodę z PC w 2021 oraz w kolejnych latach

Halo Infinite obsłuży ultraszerokie ekrany i rozgrywkę międzyplatformową.
Aleksandra Olszar 2 maja 2021

Microsoft jako twórca systemu Windows spędził aż cztery dekady, wsłuchując się w głosy graczy PC oraz deweloperów gier komputerowych, czerpiąc od nich cenną wiedzę i ucząc się ich potrzeb. W ciągu ostatnich 18 miesięcy firma wydała świetne gry na PC, takie jak Age of Empires II i III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons czy Microsoft Flight Simulator. W oczekiwaniu na nadchodzące tytuły pecetowe, jak Age of Empires IV, firma przygląda się całej swojej podróży i obiera kierunki, którymi chce podążać w przyszłości.

Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, opublikował na Xbox Wire post na temat kolejnych inwestycji Microsoftu w ekosystem gier na PC. Wpis traktuje także o pracy, którą firma wykonała w ostatnim czasie po to, by wspierać programistów i całą społeczność. Oprócz tego za pośrednictwem postu na LinkedIn Sarah Bond, szefowa działu Game Creator Experiences and Ecosystem, wspomniała o wytężonych pracach całego teamu Microsoftu na rzecz zaspokojenia twórczych ambicji deweloperów, a zarazem dostarczania graczom niesamowitych doświadczeń na platformie PC.

Ogłoszono m.in cross-play i cross-progression dla Halo Infinite. Ujawniono, że w Halo: The Master Chief Collection od momentu premiery na PC zagrało ponad 10 milionów graczy. Od 1 sierpnia udział deweloperów w sprzedaży gier komputerowych w Sklepie Microsoft Store wzrośnie do 88% z 70%.

Microsoft będzie w dalszym ciągu wsłuchiwał się w opinie społeczności Xbox, by wywiązywać się ze swoich zobowiązań. Jednocześnie firma kontynuuje swoją obietnicę do zapewnienia użytkownikom warunków do gry na platformie najlepiej odpowiadającej ich potrzebom.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.