Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Bruce Straley przeprasza twórców God of War: Laufey

Bruce Straley przeprasza studio Santa Monica po krytyce God of War: Laufey. Twórca The Last of Us alarmuje w sprawie braku innowacji w grach AAA.
GR Staff Editorial Team 20 września 2026

Bruce Straley, reżyser takich hitów jak The Last of Us oraz druga i czwarta część Uncharted, który spędził 18 lat w Naughty Dog, przeprosił zespół odpowiedzialny za God of War: Laufey ze studia Santa Monica. Przeprosiny nastąpiły po tym, jak Straley wykorzystał nadchodzącą produkcję jako przykład w swojej krytyce współczesnego projektowania gier segmentu AAA. W rozmowie z magazynem Edge Straley przyznał, że z trudem przychodzi mu entuzjazm wobec tego, co oferują dzisiejsze wysokobudżetowe tytuły, wymieniając Laufey z nazwy, co szybko odbiło się echem w sieci i skłoniło go do opublikowania sprostowania w serwisie X.

W pierwotnym wywiadzie Straley chwalił kunszt wizualny God of War: Laufey, jednak zaznaczył, że nie czuje ekscytacji samą rozgrywką. Argumentował, że w obecnym modelu tworzenia gier AAA brakuje przestrzeni na wprowadzanie świeżych pomysłów. Jako przykłady gier, które starały się kreować nowe doświadczenia w ramach wysokobudżetowych struktur, wskazał Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 oraz The Last of Us. Jednocześnie skrytykował pogoń branży za stworzeniem kolejnego Overwatcha, Fortnite'a czy Robloxa, uznając taką strategię za niemożliwą do utrzymania na dłuższą metę.

W swoim wyjaśnieniu opublikowanym w mediach społecznościowych Straley podkreślił, że jego celem było zwrócenie uwagi na szerszy problem trawiący branżę, a nie bezpośredni atak na zespół God of War. Przyznał, że wymienienie Laufey z nazwy było błędem, który odwrócił uwagę od jego głównego przekazu dotyczącego zanikającej innowacyjności i braku jasnego przywództwa w procesie twórczym. God of War: Laufey, opowiadający o losach Faye, która po swoim pogrzebie stara się chronić Kratosa i Atreusa, ma zadebiutować 16 lutego 2027 roku.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 347 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.