Skip to main content
Wiadomości

Xbox przejmuje Physint: Kojima z mniejszym budżetem?

Xbox płaci ułamek z 400 mln dolarów za Physint od Hideo Kojimy. Poznaj szczegóły negocjacji Microsoftu i losy następcy Metal Gear Solid.
GR Staff Editorial Team 28 września 2026

Według weekendowych doniesień z wielu źródeł, Xbox płaci zaledwie ułamek z kwoty blisko 400 milionów dolarów, którą wcześniej łączono z ofertą Hideo Kojimy dla Sony dotyczącą projektu Physint. Dokładna suma, jaką wydaje Microsoft, nie została ujawniona, a pierwotna liczba 400 milionów dolarów nigdy nie doczekała się oficjalnego potwierdzenia.

Wspomniana kwota pojawiła się za sprawą Christophera Dringa z The Game Business, który w swoim podcaście stwierdził, że Xbox podpisuje kontrakt z Kojimą na projekt znany jako Physint z budżetem około 400 milionów dolarów. Dodał przy tym, że słyszał szacunki wahające się od 300 do nawet 600 milionów dolarów. Dring wycofał się później z tych słów, przyznając, że Xbox prawdopodobnie płaci znacznie mniej, niż Kojima pierwotnie oczekiwał od Sony. Jason Schreier z Bloomberga opisał wynegocjowaną przez Microsoft stawkę jako istotnie niższą, natomiast Jez Corden z Windows Central poszedł o krok dalej, nazywając ją po prostu „ułamkiem”, choć żaden z reporterów nie podał konkretnej liczby.

Hideo Kojima w okularach i czarnej marynarce, stojący obok innego mężczyzny.
Hideo Kojima

Physint, nadchodząca gra akcji z elementami szpiegowskimi od Kojima Productions i duchowy następca serii Metal Gear Solid, był pierwotnie projektem PlayStation. Sony miało jednak wycofać finansowanie po tym, jak produkcja przekroczyła budżet i nie dotrzymała wyznaczonych terminów. Umowa z Xboksem rzekomo zabezpiecza również prawa do adaptacji filmowych i telewizyjnych Physint, a także zapewnia lepsze warunki dla innego projektu Kojimy – OD.

W ostatnim czasie Xbox potwierdził wyłączność dla niektórych tytułów, pozostawiając inne jako produkcje wieloplatformowe, co sprawia, że ostateczna dostępność Physint na różnych systemach pozostaje nierozstrzygnięta. Sam Kojima stwierdził jedynie, że stosowne ogłoszenia pojawią się w późniejszym terminie i na razie nie może zdradzić nic więcej.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 363 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.