Skip to main content
Wiadomości

Steam Remote Play z kodekiem Pyrowave: Rewolucja w opóźnieniach

Valve wprowadza kodek Pyrowave do Steam Remote Play. Sprawdź, jak 500 Mbps przepustowości eliminuje opóźnienia i poprawia jakość obrazu w sieciach…
GR Staff Editorial Team 29 września 2026

Valve wzbogaciło wersję beta klienta Steam o Pyrowave – kodek wideo zaprojektowany specjalnie z myślą o streamingu gier w obrębie sieci domowej. Funkcja ta trafiła do usługi Remote Play, jednak wiąże się z poważnym kompromisem: Pyrowave wymaga od pięciu do nawet dziesięciu razy większej przepustowości niż dotychczasowe rozwiązania, oferując w zamian znacznie niższe opóźnienia i czystszy obraz.

Nowa propozycja uderza w realny problem wąskiego gardła technologicznego. Nawet w przewodowych sieciach lokalnych, gdzie surowe opóźnienie wynosi poniżej milisekundy, proces renderowania, kodowania, przesyłania i dekodowania strumienia może dodać kilkadziesiąt milisekund laga, zanim klatka trafi na ekran. Pyrowave rozwiązuje ten problem, przetwarzając każdą klatkę niezależnie, zamiast polegać na przewidywaniu ruchu. Wykorzystuje przy tym kodowanie i dekodowanie sprzętowe GPU, pełną przestrzeń barw YUV 4:4:4 oraz tryb HDR (jeśli oba urządzenia go wspierają). Użytkownicy mogą ustawić przepustowość w zakresie od 100 Mbps do 500 Mbps, choć samo Valve sugeruje posiadanie przynajmniej gigabitowego Ethernetu. W przypadku zbyt słabej sieci korzyści z jakości i szybkości mogą być niezauważalne – co jest istotną uwagą dla osób streamujących obraz na urządzenia przenośne, takie jak RedMagic 11S Pro, zamiast na komputer stacjonarny.

Obecnie funkcja ma charakter opcjonalny (opt-in). Można ją aktywować w ustawieniach udziału w betach klienta Steam oraz w zaawansowanych opcjach Remote Play. Jak podaje serwis Tom's Hardware, użytkownicy systemu Linux potrzebują do tego eksperymentalnego klienta SteamRT3. Na ten moment rozwiązanie to jest dedykowane wyłącznie dla komputerów stacjonarnych i skierowane do entuzjastów dysponujących szybkimi połączeniami przewodowymi, a nie dla osób korzystających z typowego streamingu po Wi-Fi.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 365 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.