Skip to main content
Wiadomości

Capcom zapowiada REX: Nowa era silnika RE Engine z AI

Capcom planuje ewolucję RE Engine poprzez projekt REX. Celem jest usprawnienie produkcji gier przy wsparciu AI bez generowania gotowych assetów.
GR Staff Editorial Team 3 października 2026

Projekt REX: Ewolucja technologiczna Capcomu

Capcom planuje stopniową ewolucję swojego autorskiego silnika poprzez wieloetapowy projekt o nazwie REX. Długofalowym celem firmy jest przekształcenie RE Engine w silnik gier generatywnej sztucznej inteligencji. Na obecnym etapie nacisk kładziony jest jednak na wykorzystanie AI do przyspieszenia i usprawnienia procesów deweloperskich, a nie na masowe generowanie gotowych elementów graficznych czy dźwiękowych.

Podczas konferencji Capcom Open Conference RE: 2026, która odbyła się 2 października, programista Satoshi Ishida przedstawił wizję projektu REX oraz przyszłość silnika nowej generacji. Jak podaje IGN, powołując się na japoński serwis GameBiz, Ishida wskazał na trzy główne wyzwania: rosnąca skala gier sprawia, że proste procesy stają się czasochłonne, większe zespoły potrzebują narzędzi łatwiejszych w obsłudze, a integracja AI staje się kluczowa dla efektywności produkcji.

Wydajność i nowe standardy programowania

Według doniesień GameBiz, projekt REX ma na celu poprawę wydajności deweloperskiej, optymalizację działania gier, unowocześnienie narzędzi oraz usprawnienie kontroli jakości (QA). Zamiast budować technologię od zera, Capcom zdecydował się na rozbudowę istniejącego silnika. Niektóre ulepszenia są udostępniane w formacie open-source na potrzeby trenowania AI, a cały system jest ujednolicany pod kątem wspólnego języka programowania. Ma to sprawić, że silnik będzie bardziej przystępny zarówno dla programistów, jak i algorytmów sztucznej inteligencji. Warto przypomnieć, że RE Engine stanowi fundament najważniejszych marek studia, w tym serii Street Fighter.

Capcom już wcześniej deklarował, że nie zamierza umieszczać w swoich produkcjach assetów w całości wygenerowanych przez AI. Zamiast tego firma bada możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji w obszarach grafiki, dźwięku i programowania, aby podnieść wydajność produkcji. Choć ambicja tworzenia gier „wspólnie z AI” została jasno określona, praktyczny zakres tej współpracy pozostaje kwestią otwartą. Nadchodzące aktualizacje projektu REX pokażą, co to podejście oznacza w praktyce dla zespołów pracujących nad bogatym katalogiem gier Capcomu. Debata nad rolą AI w pracy twórczej wciąż trwa w całej branży, co potwierdzają liczne dyskusje o generatywnej sztucznej inteligencji w gamingu.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 377 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.