Projekt REX: Ewolucja technologiczna Capcomu
Capcom planuje stopniową ewolucję swojego autorskiego silnika poprzez wieloetapowy projekt o nazwie REX. Długofalowym celem firmy jest przekształcenie RE Engine w silnik gier generatywnej sztucznej inteligencji. Na obecnym etapie nacisk kładziony jest jednak na wykorzystanie AI do przyspieszenia i usprawnienia procesów deweloperskich, a nie na masowe generowanie gotowych elementów graficznych czy dźwiękowych.
Podczas konferencji Capcom Open Conference RE: 2026, która odbyła się 2 października, programista Satoshi Ishida przedstawił wizję projektu REX oraz przyszłość silnika nowej generacji. Jak podaje IGN, powołując się na japoński serwis GameBiz, Ishida wskazał na trzy główne wyzwania: rosnąca skala gier sprawia, że proste procesy stają się czasochłonne, większe zespoły potrzebują narzędzi łatwiejszych w obsłudze, a integracja AI staje się kluczowa dla efektywności produkcji.
Wydajność i nowe standardy programowania
Według doniesień GameBiz, projekt REX ma na celu poprawę wydajności deweloperskiej, optymalizację działania gier, unowocześnienie narzędzi oraz usprawnienie kontroli jakości (QA). Zamiast budować technologię od zera, Capcom zdecydował się na rozbudowę istniejącego silnika. Niektóre ulepszenia są udostępniane w formacie open-source na potrzeby trenowania AI, a cały system jest ujednolicany pod kątem wspólnego języka programowania. Ma to sprawić, że silnik będzie bardziej przystępny zarówno dla programistów, jak i algorytmów sztucznej inteligencji. Warto przypomnieć, że RE Engine stanowi fundament najważniejszych marek studia, w tym serii Street Fighter.
Capcom już wcześniej deklarował, że nie zamierza umieszczać w swoich produkcjach assetów w całości wygenerowanych przez AI. Zamiast tego firma bada możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji w obszarach grafiki, dźwięku i programowania, aby podnieść wydajność produkcji. Choć ambicja tworzenia gier „wspólnie z AI” została jasno określona, praktyczny zakres tej współpracy pozostaje kwestią otwartą. Nadchodzące aktualizacje projektu REX pokażą, co to podejście oznacza w praktyce dla zespołów pracujących nad bogatym katalogiem gier Capcomu. Debata nad rolą AI w pracy twórczej wciąż trwa w całej branży, co potwierdzają liczne dyskusje o generatywnej sztucznej inteligencji w gamingu.