Skip to main content
Wiadomości

GTA 6 bez kopii polityków. Rockstar stawia na ponadczasowość

Rockstar Games rezygnuje z kopiowania polityków w GTA 6. Poznaj szczegóły podejścia studia do satyry w nowym Grand Theft Auto.
GR Staff Editorial Team 6 października 2026

Rockstar planuje odsunąć GTA 6 od wiernego odtwarzania współczesnych postaci i wydarzeń politycznych, choć świat gry inspirowany Florydą wciąż będzie wypełniony treściami o zabarwieniu politycznym. Studio chce, aby serwowana satyra była na tyle przerysowana, by zachowała aktualność w momencie premiery, zamiast wiązać ją z krótkotrwałym cyklem informacyjnym. Takie wnioski płyną z raportu Eurogamer, opartego na wywiadzie z szefem narracji w Rockstar, Rupertem Humphriesem.

Humphries zauważył, że wcześniejsze odsłony GTA rzadko koncentrowały się na polityce krajowej, choć wyjątkiem było GTA 4, gdzie Departament Bezpieczeństwa Krajowego i ustawa Patriot Act odegrały kluczową rolę ze względu na realia Nowego Jorku po 11 września. W przypadku GTA 6 Rockstar chce unikać zbyt konkretnych nawiązań do jakiejkolwiek osoby, wydarzenia czy ruchu społecznego. Mimo to w świecie gry wciąż natkniemy się na plakaty wyborcze, kampanijne telefony od automatów, reklamy polityczne czy radiowe talk-show. Komentarze te rzucają nowe światło na konstrukcję świata, w którym przyjdzie nam śledzić losy Lucii i Jasona.

Zamiast prostego kopiowania rzeczywistości, Rockstar dąży do wzięcia na warsztat konkretnego problemu i wyolbrzymienia jego najciekawszych aspektów, aż do momentu, w którym ich absurd stanie się oczywisty. Takie podejście wynika również z długiego procesu produkcyjnego – zespół pracuje nad tytułem od wielu lat, a Humphries podkreślił, że gra nie powinna podążać za trendami, które mogą zdominować opinię publiczną zaledwie na pół roku. Satyra polityczna w GTA 6 nie będzie więc nieobecna; zostanie ona przefiltrowana przez fikcyjne sytuacje, zaprojektowane tak, by przetrwać znacznie dłużej niż nagłówki gazet, które stały się dla nich inspiracją.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 387 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.