Electronic Arts zamyka BioWare i anuluje kolejnego Mass Effecta, a rachunek stojący za tą decyzją zaczyna się od długu, jaki firma zaciągnęła, gdy dwa miesiące temu w wyniku przejęcia za 55 miliardów dolarów przeszła w ręce prywatne.
Studio potwierdziło własne zamknięcie w oświadczeniu na X z 21 października 2026 roku, pisząc, że „po ponad trzech dekadach wspólnych przygód BioWare kończy działalność, a wczesny etap prac nad kolejnym projektem Mass Effect dobiega końca".
Dyrektor operacyjny EA David Tinson i dyrektor ds. studiów Cam Weber poinformowali pracowników w liście, że firma nie będzie kontynuować wczesnego etapu rozwoju, co oznacza zamknięcie studia i jego przestrzeni w Edmonton. Jak relacjonuje Jason Schreier z Bloomberga, redukcji ulega około 400 stanowisk w EA, czyli około 3% zatrudnionych, w tym około 50 w BioWare.
Dług stojący za cięciami
Przejęcie, prowadzone przez saudyjski Fundusz Inwestycyjny Publiczny (Public Investment Fund) wraz z Affinity Partners i Silver Lake, zakończyło się w sierpniu 2026 roku i pozostawiło EA z około 18 miliardami dolarów długu, przy spłatach odsetek rzędu około 1,8 miliarda dolarów rocznie. W zamian za ten dług EA obiecało inwestorom, jak donoszą, 700 milionów dolarów rocznych redukcji kosztów, w tym 170 milionów dolarów z oszczędności organizacyjnych, które teraz spadają na pracowników studiów. Jest to, według doniesień, pierwsza restrukturyzacja od czasu przejęcia.
Wydawca zawężający zakłady
Ten sam list pracowniczy mówi, że EA będzie nadal inwestować w gry sportowe, Apex Legends, Battlefield oraz licencjonowane projekty akcji i przygodówek, w tym w kolejną grę Star Wars Jedi i tytuł Marvel's Iron Man. Dyrektorzy nazwali Battlefield 6 „ogromnym sukcesem” i oświadczył, że w najbliższych latach EA zainwestuje mocno w Apex. Projekt Sims o nazwie kodowej Project Lotus został, według doniesień, zamknięty lub zawieszony, a EA skupia się teraz na projekcie o nazwie kodowej Evergreen.
To nie pierwsza fala cięć w BioWare. Studio powstało w Kanadzie w 1995 roku, zostało przejęte przez EA w 2007 roku i przez trzy dekady wyznaczało kanony gatunku RPG, od Baldur's Gate i Star Wars: Knights of the Old Republic po Mass Effect i Dragon Age. W zeszłym roku EA ograniczyło skalę studia i zrestrukturyzowało je tak, by pracowało nad jedną grą naraz, po tym, jak Dragon Age: The Veilguard zebrało w 2024 roku w większości pozytywne recenzje, ale nie spełniło sprzedażowych oczekiwań EA.
Kolejny Mass Effect został zapowiedziany w 2020 roku i nigdy nie otrzymał okna wydania. Nie ogłoszono też, co stanie się z obsługą istniejących gier studia, w tym The Veilguard i Star Wars: The Old Republic.