Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział inwestorom podczas rozmowy o wynikach za kwartał Q2 2027, że preordery gry Grand Theft Auto VI znacznie przewyższają oczekiwania, a tworzenie hitu wciąż pozostaje zadaniem dla ludzi, nie maszyn.
Odpowiadając na pytanie inwestora dotyczące kompilacji i dekompilacji opartych na AI, które w ostatnich tygodniach wzbudziły obawy wydawców związane z piractwem, Zelnick przedstawił AI jako narzędzie, a nie zagrożenie dla dorobku jego studiów. Jego wypowiedzi padły na dziesięć dni przed premierą Grand Theft Auto VI na PS5 i Xbox Series X/S w dniu 19 listopada 2026.
„Tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi"
Podczas telekonferencji Zelnick powiedział: „Zrobienie wielkiego hitu było trudne kiedyś, jest trudne teraz i będzie trudne w przyszłości. A tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi".
Dodał, że choć ostatni postęp technologiczny znacząco ułatwił tworzenie zasobów na komputerze, wyprodukowanie wielkiego hitu nie stało się łatwiejsze. Zelnick argumentował tak już wcześniej: w marcu 2026 roku odrzucił tezę, że AI może podołać grom w skali GTA 6, według Eurogamera.
Przedsprzedaż GTA 6 „znacznie powyżej" oczekiwań
Oficjalny raport wynikowy Take-Two, opublikowany razem z rozmową, cytuje Zelnicka, który mówi, że preordery GTA 6 „nadal osiągają bezprecedensowy poziom", a Take-Two oczekuje „historycznego roku dla naszej firmy".
Podczas telekonferencji Zelnick poszedł dalej, mówiąc, że przedsprzedaż znacząco przekracza początkowe oczekiwania, a sukces gry wyznaczy nowy punkt odniesienia dla firmy. Nie podał oficjalnych liczb dotyczących przedsprzedaży; Take-Two utrzymuje prognozę około 8 miliardów dolarów przychodów netto z rezerwacji na cały rok fiskalny 2027.
Piractwo przy użyciu AI jest „ogarnialne"
W kwestii piractwa z użyciem AI Zelnick powiedział, że Take-Two jest „całkowicie skoncentrowane na wzmacnianiu naszych technicznych zabezpieczeń i odpowiednim rozszerzaniu naszych działań prawnych", dodając, że choć piractwo w jakiejś formie będzie istnieć zawsze, uważa, że da się nim zarządzać.
Zauważył, że branża gier wideo w dużej mierze uniknęła piractwa dzięki dużym rozmiarom plików, zamkniętym ekosystemom konsol i wymaganiom dotyczącym połączenia online, choć narzędzia oparte na AI stawiają nowe pytanie. Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X/S.