Skip to main content
Wiadomości

CEO Take-Two: tworzenie hitów „pozostaje domeną istot ludzkich", gdy preordery GTA 6 rosną

CEO Take-Two twierdzi, że tworzenie hitów „pozostaje domeną ludzi", a przedsprzedaż GTA 6 znacznie przekracza oczekiwania przed premierą 19 listopada.
GR Staff Editorial Team 12 listopada 2026

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział inwestorom podczas rozmowy o wynikach za kwartał Q2 2027, że preordery gry Grand Theft Auto VI znacznie przewyższają oczekiwania, a tworzenie hitu wciąż pozostaje zadaniem dla ludzi, nie maszyn.

Odpowiadając na pytanie inwestora dotyczące kompilacji i dekompilacji opartych na AI, które w ostatnich tygodniach wzbudziły obawy wydawców związane z piractwem, Zelnick przedstawił AI jako narzędzie, a nie zagrożenie dla dorobku jego studiów. Jego wypowiedzi padły na dziesięć dni przed premierą Grand Theft Auto VI na PS5 i Xbox Series X/S w dniu 19 listopada 2026.

„Tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi"

Podczas telekonferencji Zelnick powiedział: „Zrobienie wielkiego hitu było trudne kiedyś, jest trudne teraz i będzie trudne w przyszłości. A tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi".

Dodał, że choć ostatni postęp technologiczny znacząco ułatwił tworzenie zasobów na komputerze, wyprodukowanie wielkiego hitu nie stało się łatwiejsze. Zelnick argumentował tak już wcześniej: w marcu 2026 roku odrzucił tezę, że AI może podołać grom w skali GTA 6, według Eurogamera.

Przedsprzedaż GTA 6 „znacznie powyżej" oczekiwań

Oficjalny raport wynikowy Take-Two, opublikowany razem z rozmową, cytuje Zelnicka, który mówi, że preordery GTA 6 „nadal osiągają bezprecedensowy poziom", a Take-Two oczekuje „historycznego roku dla naszej firmy".

Podczas telekonferencji Zelnick poszedł dalej, mówiąc, że przedsprzedaż znacząco przekracza początkowe oczekiwania, a sukces gry wyznaczy nowy punkt odniesienia dla firmy. Nie podał oficjalnych liczb dotyczących przedsprzedaży; Take-Two utrzymuje prognozę około 8 miliardów dolarów przychodów netto z rezerwacji na cały rok fiskalny 2027.

Piractwo przy użyciu AI jest „ogarnialne"

W kwestii piractwa z użyciem AI Zelnick powiedział, że Take-Two jest „całkowicie skoncentrowane na wzmacnianiu naszych technicznych zabezpieczeń i odpowiednim rozszerzaniu naszych działań prawnych", dodając, że choć piractwo w jakiejś formie będzie istnieć zawsze, uważa, że da się nim zarządzać.

Zauważył, że branża gier wideo w dużej mierze uniknęła piractwa dzięki dużym rozmiarom plików, zamkniętym ekosystemom konsol i wymaganiom dotyczącym połączenia online, choć narzędzia oparte na AI stawiają nowe pytanie. Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X/S.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 461 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.