Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Czy tak może wyglądać grafika przyszłej generacji?

Cry Engine, silnik Cryteku, jest zdolny do renderowania grafiki o bardzo wysokiej jakości, ale wynik potrafi być jeszcze bardziej oszałamiający, jeśli połączymy go z techniką fotogrametrii. To właśnie zrobił Matthias Lindemann, a swoimi pracami…
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 14 grudnia 2018

Cry Engine, silnik Cryteku, jest zdolny do renderowania grafiki o bardzo wysokiej jakości, ale wynik potrafi być jeszcze bardziej oszałamiający, jeśli połączymy go z techniką fotogrametrii. To właśnie zrobił Matthias Lindemann, a swoimi pracami podzielił się z DSOGamin. Wygląda to imponująco.

Poniższy zrzut ekranu został zapisany ze sceny renderowanej w czasie rzeczywistym, aczkolwiek w bardzo małym i kontrolowanym środowisku. Czy taki efekt może osiągnąć grafika następnej generacji konsol i komputerów? Nie jesteśmy pewni, ponieważ na gry składają się znacznie większe obszary, obliczenia, fizyka, systemy sztucznej inteligencji i wszystko, co jest potrzebne do uruchomienia wirtualnej produkcji, ale mimo wszystko wygląda to przepięknie. Pełną galerię możecie obejrzeć w tym miejscu.

Przy okazji chcielibyśmy przypomnieć Wam o wideo stworzonym na silniku Unreal Engine z marca tego roku, z udziałem aktora Andy'ego Serkisa. Wtedy właśnie to nagranie pokazało nam, jak może w przyszłości wyglądać grafika oraz animacje.

Kto jeszcze jest gotowy na przyszłą generację?

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2013 · 127 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.