Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Xbox Game Pass ma ponad 25 milionów subskrybentów

Jak informowaliśmy, Microsoft ogłosił zamiar zakupu Activision Blizzard, co będzie jak dotąd największym przejęciem w branży gier wideo i zwiększy możliwości Microsoftu o ogromne kwoty, jednocześnie uzyskując wiodące w branży franczyzy. Chociaż to zdominowało…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 stycznia 2022

Jak informowaliśmy, Microsoft ogłosił zamiar zakupu Activision Blizzard, co będzie jak dotąd największym przejęciem w branży gier wideo i zwiększy możliwości Microsoftu o ogromne kwoty, jednocześnie uzyskując wiodące w branży franczyzy.

Chociaż to zdominowało media, w tym samym czasie wydali także kolejny post na Xbox Wire, gdzie szef Xboxa, Phil Spencer, ogłosił:

„Dziś ogłosiliśmy również, że Game Pass ma teraz ponad 25 milionów subskrybentów. Jak zawsze, nie możemy się doczekać dalszego dodawania do Game Passa jeszcze większej wartości i wspaniałych gier".

Microsoft wyraźnie pisze również, że możemy spodziewać się zarówno starych, jak i nadchodzących gier od Activision Blizzard do Xbox Game Pass po sfinalizowaniu zakupu, co jest podobne do tego, co zrobili z tytułami Bethesdy:

„Po zamknięciu zakupu będziemy oferować jak najwięcej gier Activision Blizzard w ramach Xbox Game Pass i PC Game Pass, zarówno nowe tytuły, jak i gry z niesamowitego katalogu Activision Blizzard".

Ostatnia oficjalna liczba członków Xbox Game Pass pochodzi z początku zeszłego roku, kiedy wynosiła 18 milionów użytkowników.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.