Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft ufa Nintendo i Sony, ale nie Amazonowi i Facebookowi

Mimo że Microsoft tworzy gry wideo od 40 lat, od 2001 roku są w przestrzeni konsolowej z własnym sprzętem. Niedawno uruchomili czwartą generację konsoli Xbox i są obecnie jednym z trzech głównych graczy w…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 stycznia 2022

Mimo że Microsoft tworzy gry wideo od 40 lat, od 2001 roku są w przestrzeni konsolowej z własnym sprzętem. Niedawno uruchomili czwartą generację konsoli Xbox i są obecnie jednym z trzech głównych graczy w branży konsolowej, pozostałe dwa to oczywiście Nintendo i Sony.

Ale inni giganci technologiczni również chcą się bawić. Google ostatnio próbowało ze Stadia, Amazon ma swoją koncepcję Luna, a Facebook bawi się wieloma rzeczami. W niedawnym wywiadzie szef Xboxa, Phil Spencer, wyjaśnia, że ​​jest tym zaniepokojony, ponieważ nie są zaznajomieni z grami i mogą nie stawiać na pierwszym miejscu tego, co najlepsze dla branży, co jego zdaniem robią Nintendo, Sony i Valve:

"They have a long history in video games. Nintendo's not going to do anything that damages gaming in the long run because that's the business they're in. Sony is the same and I trust them. ... Valve's the same way. When we look at the other big tech competitors for Microsoft: Google has search and Chrome, Amazon has shopping, Facebook has social, all these large-scale consumer businesses. ... The discussion we've had internally, where those things are important to those other tech companies for how many consumers they reach, gaming can be that for us."

Takie stanowisko może tłumaczyć wiele ostatnich działań Microsoftu, takich jak wydawanie niektórych tytułów na konkurencyjne konsole i praca nad rozwiązaniami chmurowymi z Sony, a wszystko to przy tych spektakularnych zakupach, które utrudniają innym gigantom wejście na scenę gier wideo. Spencer powiedział nawet w 2020 roku, że uważa Amazon i Google za swoich najgorszych konkurentów, a nie Sony i nie wydaje się, żeby zmienił zdanie.

Czy uważasz, że byłoby dobrze dla gier wideo i konsol, gdyby Amazon, Facebook lub Google stały się duże w tej branży, czy też lepiej byłoby działać z doświadczonymi firmami, takimi jak obecna wielka trójka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.