Skip to main content
Gamereactor Wiadomości State of Mind
Wiadomości

State of Mind "nie miało zbyt łatwo opowiadać się po jednej ze stron"

Rozmawiamy z Martinem Ganteföhrem o grze.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 grudnia 2018

Latem tego roku zachwycaliśmy się nad State of Mind. Gra wciągnęła nas za sprawą intrygującego świata, a przede wszystkim podwójnej narracji o transhumanizmie, która zmusiła nas do wielu refleksji. Podczas Fun & Serious Game Festival w Bilbao mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym, Martinem Ganteföhrem. Dowiedzieliśmy się więcej o grze i jej ambitnej koncepcji.

Ganteföhr wyjaśnił, że główny bohater gry, Richard, jest człowiekiem rozdartym, kimś, z kim gracze mogą się utożsamiać. Jak twierdzi twórca: "Nie chciałem, by łatwo opowiadał się po jednej ze stron".

Opowiadając o zmieniającej życie technologii Ganteföhr stwierdził, że możemy dojść do momentu, w którym ludzie nie będą traktowani równo, nie będą już prawdziwi i zostaną zastąpieni, a to jest groźna myśl.

W pełnym wideo wywiadzie deweloper podzielił się także swoimi przemyśleniami na temat oszczędnej stylistyki State of Mind, porównując ją do zupełnie innej produkcji, Detroit: Become Human. Powiedział również, że "wszystkie gry wideo są wirtualną rzeczywistością".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.