Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Porównanie wielkości wszystkich studiów Microsoftu i Activision Blizzard

Dzień po ujawnieniu, że Microsoft zamierza kupić Activision Blizzard, podzieliliśmy się wartościami rynkowymi niektórych z największych dzisiejszych wydawców. Wielu z was było zaskoczonych, widząc, o ile droższy jest Activision Blizzard niż każdy inny wydawca…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 lutego 2022

Dzień po ujawnieniu, że Microsoft zamierza kupić Activision Blizzard, podzieliliśmy się wartościami rynkowymi niektórych z największych dzisiejszych wydawców. Wielu z was było zaskoczonych, widząc, o ile droższy jest Activision Blizzard niż każdy inny wydawca (można by było kupić EA, Capcom, Square Enix i Ubisoft razem wzięte za mniej gotówki niż tylko Activision Blizzard), ale infografika stworzona przez użytkownika Reddit wyjaśnia, jak duże w rzeczywistości są.

Infografika pokazuje, jak duży jest każdy z programistów Microsoftu w oparciu o liczbę pracowników. Dane dotyczące każdej wielkości firmy pochodzą z Wikipedii, a w niektórych przypadkach mają kilka lat. Niektóre z nich dwukrotnie sprawdziliśmy z aktualną liczbą pracowników według LinkedIn i możemy potwierdzić, że nadal jest dość dokładna i daje dobry obraz ich rozmiarów.

Jak widać, Blizzard jest absolutnie ogromny i ma 5118 pracowników wymienionych na LinkedInie, a King ma 2621 pracowników według tego samego źródła. Dla porównania, studio Minecraft Mojang ma 717 pracowników, przy czym deweloper Halo Infinite 343 Industries ma 546 pracowników, a Id Software (Doom) 277 pracowników - wszystko według LinkedIna, a także zgodnie z infografiką.

Czy spodziewaliście się, że Activision Blizzard będzie tak ogromny?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.