Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Nie oczekuj, że wszystkie filmy DC będą miały wspólny wszechświat

W przeciwieństwie do Marvel Cinematic Universe, gdzie wszystkie filmy i seriale są ze sobą połączone, DC jak dotąd poszło w innym kierunku. Jasne, istnieje DC Extended Universe, ale nie zrobili z nim zbyt wiele,…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 marca 2022

W przeciwieństwie do Marvel Cinematic Universe, gdzie wszystkie filmy i seriale są ze sobą połączone, DC jak dotąd poszło w innym kierunku. Jasne, istnieje DC Extended Universe, ale nie zrobili z nim zbyt wiele, a większość filmów wydaje się być samodzielna lub po prostu ma niejasne odniesienia do innych superbohaterów.

Batman miał swoją premierę w zeszłym tygodniu i jest kolejnym tego najlepszym przykładem, ponieważ wyraźnie nie jest osadzony w tym samym wszechświecie, co Superman, Wonder Woman czy Aqua Man. Albo nawet jak film Joker z 2019 roku. Ale jest to bardzo celowe, jak wyjaśnia prezes Warner Bros. Pictures Group, Toby Emmerich w wywiadzie dla Deadline:

"Sekret branży filmowej tkwi w jakości. To najlepsza strategia biznesowa zarówno w przypadku filmów kinowych, jak i filmów o superbohaterach. Filmy nie muszą mieć tego samego tonu lub być powiązane z innymi filmami DC, ani mieć Easter egg, który tworzy kolejny film. Jakość jest najważniejszym czynnikiem dla studia, a największą rzeczą, jaką możesz zrobić, aby wpłynąć na jakość, jest filmowiec, którego zatrudniasz".

Wygląda na to, że w przyszłości powinniśmy spodziewać się więcej samodzielnych filmów DC i że Extended Universe nie będzie używany w taki sam sposób, jak Marvel. Chociaż bez wątpienia umożliwia to wprowadzenie większej liczby odmian tonu, projektu i tak dalej (i nie zastanawiasz się, dlaczego Superman nie wkracza, aby uratować sytuację) - istnieją również zalety wszechświata udostępniania.

Co sądzisz o wyborze, którego dokonuje tutaj DC?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.