Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer: Chcemy stałego przepływu wspaniałych gier

Xbox Game Studios Microsoftu bardzo się rozwinęło od 2018 roku, ponieważ kupiło uznanych programistów, takich jak Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Playground Games i wielu innych, a także kupiło ZeniMax/Bethesda i wkrótce zostanie właścicielem Activision…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 marca 2022

Xbox Game Studios Microsoftu bardzo się rozwinęło od 2018 roku, ponieważ kupiło uznanych programistów, takich jak Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Playground Games i wielu innych, a także kupiło ZeniMax/Bethesda i wkrótce zostanie właścicielem Activision Blizzard.

Jednak tworzenie gier wymaga czasu, a kilka z tych nowych studiów miało już projekty dla innych formatów i wydawców, które musiały zostać ukończone jako pierwsze. Dlatego tak naprawdę nie widzieliśmy jeszcze zbyt wielu wyników od wszystkich tych deweloperów, a wiosna 2022 roku jest dość sucha w przypadku tytułów własnych dla graczy na Xbox.

Na szczęście szef Xboksa Phil Spencer przyznaje to i mówi w Podcast XboxEra to coś, co próbują zmienić w przyszłości, ponieważ powinien istnieć stały strumień głównych tytułów:

"Mamy wiele świetnych gier w fazie rozwoju... Chcemy dojść do tego punktu, w którym będzie stały napływ świetnych gier, które nasi klienci mogą przewidzieć... przechodzimy dobrze teraz, wiecie, [i] nie mamy dużego meczu w tym kwartale - więc Matt Booty i zespoły oraz zespoły ZeniMax... chcą dotrzeć do tego punktu, w którym naprawdę mamy świetną rampę dla naszych platforma i gry, którymi ludzie mogą się regularnie ekscytować".

Jak dotąd Microsoft ogłosił Redfall i Starfield na ten rok, jeśli chodzi o tytuły AAA, ale prawdopodobnie będą mieli coś więcej do ogłoszenia również tego lata. Większość wtajemniczonych i plotek wydaje się wskazywać na Forza Motorsport.

Dzięki, Pure Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.