Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tencent został większościowym inwestorem w Tequila Works, deweloperze Rime

Hiszpański deweloper pracuje także nad nadchodzącą Song of Nunu: A League of Legends Story.
Ben Lyons Senior Editor 17 marca 2022

Tencent naprawdę nie jest obcy, jeśli chodzi o dokonywanie przejęć twórców gier wideo, i dzisiaj nie jest inaczej. Ujawniono, że chiński gigant technologiczny nabył większościowy pakiet udziałów w hiszpańskim deweloperze Tequila Works, studiu najbardziej znanym z dostarczania Rime, a także pracuje nad nadchodzącą Song of Nunu: A League of Legends Story.

W poście na blogu informującym o Dyrektor generalny Tequila Works, Raúl Rubio, stwierdził, że Tencent jest „partnerem, który potrafi docenić wartość najlepszych kreatywnych talentów, a ich sztandarem jest oryginalność. Takim, który szanuje naszą niezależność i wolność twórczą".

Jeśli chodzi o to, co to przejęcie będzie oznaczać dla przyszłości Tequila Works, Rubio dodał również: „To partnerstwo pozwoli nam skoncentrować się na wzniesieniu oryginalnych własności, z których jesteśmy znani, na wyższy poziom i stworzeniu najlepszych doświadczeń, o jakich możemy marzyć".

Nie było wzmianki o żadnym z aspektów finansowych związanych z przejęciem, ale analityk branżowy Daniel Ahmad przedstawił trochę koloru dla szaleństwa przejęć Tencent w ciągu ostatnich kilku lat, stwierdzając:

„Tencent zainwestował lub nabył ponad 100 firm związanych z grami w 2021 r. Ponad 3-krotny wzrost w porównaniu z 2020 r.

W tym roku zainwestowano już w kolejne 10+".

Jak myślisz, w co dalej zainwestuje Tencent?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.