Skip to main content
Gamereactor Wiadomości RuneScape
Wiadomości

Jagex świętuje najmocniejszy rok w historii

W roku, w którym wydali oldskulowe RuneScape na urządzeniach mobilnych, odnotowali również najwyższą liczbę abonentów.
Sam Bishop 5 stycznia 2019

Jagex ujawniło, że odnotowało najmocniejszy rok do tej pory, obchodząc 18 urodziny serii RuneScape w dobrym stylu. Oldskulowe RuneScape na urządzeniach mobilnych zostało pobrane pięć milionów razy na systemach Android i iOS.

Co więcej, franczyza RuneScape osiągnęła najwyższą liczbę abonentów w historii w minionym okresie świątecznym, pobijając rekord z 2008 roku, gdy dochody marki przekroczyły miliard dolarów. Miesięcznie aktywnych użytkowników było ponad dwukrotnie więcej niż w zeszłym roku, a Jagex zatrudnił 100 nowych pracowników. Phil Mansell, prezes studia, powiedział:

"Rok 2018 był fantastyczny dla gier z serii RuneScape. Nasza franczyza konsekwentnie rośnie od wielu lat, a wraz z wprowadzeniem jej na rynek mobilny odnotowaliśmy wyraźny wzrost społeczności. Wydanie Old School RuneScape było możliwe dzięki niesamowitemu zespołowi, który sprawił, że klasyczna produkcja płynnie działała w mobilnej wersji i pozwoliła graczom cieszyć się możliwością gry międzyplatformowej z PC. Nasze osiągnięcie pokazuje główną filozofię gier; to dostarczanie graczom wciągających doświadczeń społecznościowych, niezależnie od tego, gdzie się znajdują."

"Im więcej słuchamy, angażujemy się i wzmacniamy społeczność, tym bardziej sprzyja to prawdziwemu połączeniu, zarówno między nami, jak i grami. Duże wzrosty, które obserwujemy w liczbie abonentów i aktywnych użytkowników, pokazują, że nie tylko jesteśmy w stanie zainteresować nowych graczy serią RuneScape, ale także zaoferować bogate treści, które zaangażują ich na dłużej."

Czy mamy na sali fanów RuneScape?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.