Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Bethesda: Starfield ma więcej handcraftingu niż jakakolwiek gra, którą zrobiliśmy

Wynika to z obaw związanych z ambitnym zakresem gry.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 czerwca 2022

W końcu mogliśmy przyjrzeć się Starfield w zeszłą niedzielę podczas Xbox & Bethesda Games Showcase. Podczas gdy gra naprawdę wygląda fajnie, ujawniono również, że będzie miała 100 różnych układów słonecznych, które można odwiedzić z ponad 1000 planet.

Fajna funkcja, która jednocześnie oznacza, że Bethesda będzie musiała korzystać z systemów proceduralnych, aby je stworzyć. Było to niepokojące dla niektórych, którzy obawiają się, że te miejsca po prostu nie będą wystarczająco interesujące w porównaniu z miejscami ręcznie robionymi, a reżyser Todd Howard odniósł się do tego w niedawnym wywiadzie dla IGN . Mówi, że Bethesda zawsze pracowała z systemami proceduralnymi:

"Robimy dużo generowania proceduralnego [w Starfield], ale chciałbym pamiętać, że zawsze to robiliśmy. To duża część Skyrim pod względem questów i innych rzeczy, które robimy. Generujemy krajobraz za pomocą systemów proceduralnych, więc zawsze nad nim pracowaliśmy. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall to] coś, na co patrzymy dużo pod względem płynności gry. Opracowywaliśmy technologię proceduralną i robiliśmy prototypy, a Starfield naprawdę zaczęło dochodzić do porozumienia, ponieważ uważamy, że możemy to zrobić. "

Ale korzystanie z systemów proceduralnych nie oznacza, że Bethesda ograniczyła się do ręcznego rzemiosła. Wręcz przeciwnie, jak mówi Howard, Starfield oferuje więcej niż jakakolwiek gra, jaką kiedykolwiek stworzyli. Możliwe jest również granie tylko w te części ogromnej przygody:

Powinienem również dodać, że zrobiliśmy więcej ręcznego rzemiosła w tej grze, pod względem zawartości, niż jakakolwiek gra, którą zrobiliśmy. Mamy ponad 200 000 linii dialogowych, więc nadal wykonujemy dużo ręcznego rzemiosła, a jeśli ludzie chcą po prostu robić to, do czego są przyzwyczajeni w naszych grach, podążać za głównym zadaniem i wykonywać zadania, zobaczysz, czego można od nas oczekiwać. "

Howard wyjaśnia posiadanie wszystkich tych innych planet jako sposób na tworzenie odmian, z którymi opcjonalnie możesz spędzać czas:

Ale potem masz całą tę drugą część: "Cóż, po prostu będę wędrował po tej planecie, a to zapewni trochę rozgrywki, trochę losowej zawartości i tego rodzaju rzeczy". Trochę jak Daggerfall, jeśli wrócisz daleko wstecz."

Starfield ukaże się w ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2023 roku na PC i Xbox Series S/X i jest dołączony do Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.