Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Dyrektor generalny EA Andrew Wilson tnie swoją pensję o połowę

Decyzja o tym była spowodowana skargami akcjonariuszy.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 czerwca 2022

Fakt, że pensje wśród szefów w AAA developers są wysokie, nie jest ani wiadomością, ani tajemnicą. Zostało to również skrytykowane przez wiele głosów z branży, zwłaszcza Jima Sterlinga, który nie powstrzymał się w swoich słowach, gdy pensje dyrektorów generalnych gwałtownie wzrosły, podczas gdy pracownicy zostali zwolnieni i / lub zmuszeni do pracy w trudnych warunkach. Teraz, gdy koszty utrzymania gwałtownie rosną, nie jest popularne wśród pracowników, aby ogromne premie lądowały w kieszeniach menedżerów takich jak Bobby Kotick i Andrew Wilson, którzy zarabiają więcej pieniędzy miesięcznie niż deweloper zarobi w ciągu całego życia.

Andrew Wilson, dyrektor generalny EA, który w tym roku zakwalifikował się jako 16. najbardziej przepłacony dyrektor korporacyjny, zmniejsza teraz o połowę swoją roczną pensję, z 40 milionów dolarów do "tylko" 20 milionów dolarów. Nie jest to jednak organizacja charytatywna ani samodzielnie wybrana strategia, aby uczynić rzeczy bardziej sprawiedliwymi, ale po prostu wynikiem skarg akcjonariuszy na nadmierne wynagrodzenie w przeszłości. W odpowiedzi EA obiecało zeszłego lata, że wprowadzą radykalne zmiany i to jest najwyraźniej rozwiązanie. Ale ponieważ zawsze jest ale, nawet jeśli jego całkowita pensja z premiami i innymi rzeczami jest zmniejszona o połowę, wynagrodzenie podstawowe jest nadal zwiększane.

Ale Wilson nie będzie sam w schronie Skid Row. Nawet inny członek branży Kotick, na ładnym drugim miejscu na powyższej liście, również zmniejszył swoją pensję po tym wszystkim, co wydarzyło się w Activision Blizzard w zeszłym roku. Będzie musiał zadowolić się skromną roczną pensją w wysokości 65 000 USD. Ale jeśli Blizzard nadal będzie się "zachowywał", otrzyma w tym roku premię w wysokości ponad 20 milionów dolarów, a od przyszłego roku jego pensja również wróci do pierwotnej, która w ostatnich latach wynosiła 155 milionów dolarów - więc wygląda na to, że poradzi sobie bez głodu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.