Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Redfall
Wiadomości

Świat Arkane: Redfall był początkowo zbyt otwarty

Świat Redfall jest bardzo otwarty na eksplorację, ale ma pewne ograniczenia.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 lipca 2022

Redfall został ogłoszony podczas zeszłorocznego wydarzenia Microsoft E3 i miał zostać uruchomiony tego lata. Niestety, tak się nie stanie, ponieważ niedawno ujawniono, że został opóźniony do pierwszej połowy 2023 roku, ale to nie powstrzymało dewelopera Arkane Austin przed mówieniem o współczesnej przygodzie wampirów.

W niedawnym wywiadzie dla IGN, dyrektor studia Harvey Smith podzielił się wieloma szczegółami dotyczącymi zarówno gry, jak i jej rozwoju. Smith wyjaśnił między innymi, dlaczego deweloper skoncentrowany na trybie dla jednego gracza (Dishonored, Prey) nagle zdecydował się na współpracę:

"Kiedy zaczynaliśmy Redfall, właśnie skończyłem osiem lat Dishonored. Ricardo zrobił cztery lata Dishonored, cztery lata Prey. Czuliśmy, że potrzebujemy jakiegoś kreatywnego ryzyka lub jakiejś zmiany. Zawsze chcieliśmy pracować nad grą z otwartym światem. Rozmawialiśmy tylko o systemach narracyjnych, które byłyby związane z multiplayerem, kooperacją, postaciami, które z czasem się poznają.

Okazuje się jednak, że gra z otwartym światem ma swój własny zestaw wyzwań, a Redfall początkowo okazał się zbyt otwarty. Zapytany o świat, Smith mówi:

"Jest bardzo otwarty. Dla tego, co jest warte, jest to gra na piechotę. [Z] ludźmi mówiącymi o kwadratowym materiale filmowym, to, co jest właściwe, różni się w zależności od tego, czy po prostu biegasz i chodzisz, czy masz pojazdy, czy latasz na smoku, czy cokolwiek innego. Nasza gra jest grą na piechotę, miejską eksploracją, więc myślę, że jest to odpowiedni rozmiar do tego. Jest w większości bardzo otwarty. W rzeczywistości na początku był zbyt otwarty. To było tak, jakby nie było wystarczająco dużo blokowania cię lub channelowania, ale to bardzo, bardzo otwarte dachy, alejki i ulice tego małego miasteczka - Redfall, Massachusetts - które jest jak społeczność rybacka, społeczność turystyczna. Osobliwe, historyczne rzeczy z Nowej Anglii z tym ukradkowym przejęciem przez wampiry.

W rezultacie Smith mówi, że świat jest teraz nieco bardziej ogrodzony, dzieląc go na dwie odrębne dzielnice:

"Jedyną rzeczą, którą robimy w zakresie tego gatingu dość mocno, jest podzielenie świata na dwie dzielnice. Dystrykt pierwszy jest pierwszą połową misji i jest to śródmiejska część Redfall, a Dystrykt drugi jest bardziej wiejski. To farmy, latarnie morskie, kościoły, takie rzeczy".

Jak wcześniej ujawniono, Redfall można oglądać zarówno w trybie singleplayer, jak i w trybie współpracy, i zapewni różne wrażenia w zależności od tego, jak lubisz przygodę. Mamy nadzieję, że zobaczymy więcej podczas Gamescomu w przyszłym miesiącu, ponieważ Microsoft ogłosił swój udział w zeszłym tygodniu i powiedział, że będą rozmawiać o tytułach wydanych w ciągu 12 miesięcy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.