Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony przypisuje Venomowi 2 sukces Top Gun: Maverick

Firma produkcyjna opowiada o tym, jak poprzednie premiery utorowały drogę do kontynuacji akcji Toma Cruise'a.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 19 lipca 2022

Top Gun: Maverick okazał się absolutnym hitem. Nie tylko jest to już 20. najbardziej dochodowy film wszech czasów w globalnym box office (i wciąż zarabiający pieniądze każdego dnia), ale jest to pierwszy film głównego aktora Toma Cruise'a wartego miliard dolarów. Ale jeśli chodzi o to, jak Top Gun: Maverick wzniósł się na tak monumentalne wyżyny, prezesi grup filmowych Sony, Sanford Pantich i Josh Greenstein, rozmawiali z Vulture właśnie o tym i przypisali zasługę zupełnie innemu filmowi w ramach tego rozumowania.

"Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy wydawać filmy w październiku ubiegłego roku, tak naprawdę nie było innych dużych filmów. Wszyscy przesunęli swoje wielkie filmy na ten rok, na to lato" - mówi Greenstein. "Podjęliśmy wielkie ryzyko, umieszczając Venoma w kinach. Potem podwoiliśmy się z Pogromcami duchów. Potem naszym największym zakładem było to, że kiedy co drugi namiot uciekł, potroiliśmy się ze Spider-Manem - naszym największym, najważniejszym elementem IP. "

Jest teraz tyle prasy o Top Gun. To tak, jakby biznes filmowy powrócił!" - mówi Panitch. "W dziwny sposób powiedziałbym, że Top Gun czerpie korzyści z tego, że strzelamy. Venom jest początkiem tej historii, która pozwala Top Gun robić takie interesy, jakie robił. Te rzeczy nie dzieją się z dnia na dzień. To rozstawienie".

Strategia wyraźnie zadziałała, ponieważ Top Gun: Maverick, jak wspomniano wcześniej, jest obecnie 20. najbardziej dochodowym filmem wszech czasów, podczas gdy Spider-Man: No Way Home zajął szóste miejsce w klasyfikacji wszech czasów. Jeśli chodzi o Venom: Let There be Carnage i Ghostbusters: Afterlife, te dwa filmy skończyły się odpowiednio na 500 milionach dolarów i 200 milionach dolarów.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.