Skip to main content
Wiadomości

Projektant Wiedźmina III przeprasza za zaśmieconą mapę

"Nie było dużo czasu, więc było bardzo dużo: "OK, po prostu musimy to zrobić i nie możemy tego zrobić idealnie".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 lipca 2022

Wiedźmin 3: Dziki Gon oferował jeden z najbardziej imponujących otwartych światów do tej pory, gdy gra fabularna CD Projekt Red została wydana w 2015 roku. Duża mapa była wypełniona ciekawymi postaciami do poznania, zadaniami do wykonania i skarbami do znalezienia.

W rzeczywistości na mapie było tak wiele punktów, że mogło to być trochę przytłaczające - uczucie, które fani gier z otwartym światem Ubisoftu prawdopodobnie również rozpoznają. Podczas transmisji na żywo z okazji 20-lecia CD Projekt Red, Philipp Weber, menedżer kampanii nadchodzącego Wiedźmina 4, powiedział, że ponosi część winy za bałagan na mapie:

"Mogę przyznać, że jestem jedną z tych osób, które faktycznie stawiają te znaki zapytania na świecie. Był już koniec 2014 roku, więc nie tak długo przed premierą, kiedy w zasadzie po prostu wypełniliśmy nimi świat. Nie było zbyt wiele czasu, więc było bardzo dużo: "OK, po prostu musimy to zrobić i nie możemy tego zrobić idealnie".

Philipp Weber mówi również, że wiele znaków zapytania spowodowanych przez skrytki przemytników naprawdę nie powinno być w ogóle zaznaczonych na mapie:

"Mam jednak obronę. Zrobiłem wiele z tych okropnych – mogę powiedzieć okropnych, ponieważ je zrobiłem – skrytek przemytników. Ale pierwotnie umieściliśmy je w świecie, umieściliśmy nad nimi mewy, aby zobaczyć je krążące, ale nie planowano mieć ikony na mapie. "

CD Projekt Red pracuje obecnie nad rozszerzeniem do Cyberpunka 2077, a także nadchodzącego Wiedźmina 4, z których żaden nie otrzymał jeszcze okna wydawniczego.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.