Mimo że wirtualna rzeczywistość zdołała uzyskać pewną przyczepność, trudno nazwać ją przypadkowo rozpowszechnioną i istnieje bardzo niewiele gier AAA stworzonych specjalnie dla tej technologii. Bardzo wyraźny znak, że ma problemy, pochodzi od Meta (spółki macierzystej Facebooka), która właśnie dostarczyła swój raport kwartalny za okres kwiecień - czerwiec.
Jedną z rzeczy, na które zwrócili uwagę, była absolutnie ogromna strata dla ich wysiłków w tym dziale. Jak ujawniło CNBC, Meta straciła aż 2,8 miliarda dolarów na Reality Labs, który jest ich działem wirtualnej rzeczywistości. Obejmuje to zarówno wysiłki w wirtualnej rzeczywistości, ale także badania nad rozszerzoną rzeczywistością i tzw. metaverse. To ostatnie jest trudne do opisania i niewielu wydaje się tego chcieć, ale wiele naprawdę dużych firm technologicznych wydaje się być przekonanych, że to przyszłość.
Na początku tego tygodnia informowaliśmy, że Meta podnosi cenę zestawu słuchawkowego Quest 2 z 299 USD do 399 USD w przyszłym miesiącu, co z pewnością jest wynikiem tych ogromnych strat.