Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Blumhouse Productions współpracuje z Jim Henson's Creature Shop w Five Nights at Freddy's

Po kilku różnych firmach produkcyjnych, reżyserach i scenarzystach na przestrzeni lat, inna firma robi sobie przerwę.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 sierpnia 2022

Po ponad siedmiu latach rozwoju Jason Blum i jego zespół filmowy w końcu wydają się być w ruchu. Five Nights at Freddy's uderzył jak bomba wirusowa, kiedy wystartował w 2014 roku. W rzeczywistości był przesyłany strumieniowo przez każdego YouTubera wartego poznania, a format był idealny dla tego medium. Survival-horror z kamerami bezpieczeństwa, światłami, drzwiami i otworami wentylacyjnymi jako jedyną obroną przed kolorowymi maskotkami, które nagle ożyły, gwarantował świetną rozrywkę, a ich "Let's Plays" przez długi czas znajdowało się na szczycie list przebojów w Tube.

Nie minęło wiele czasu, zanim firmy filmowe dostrzegły potencjał i ostatecznie Warner Bros. przejął prawa w 2015 roku. Powierzyli Sethowi Grahame-Smithowi, Royowi Lee i Davidowi Katzenbergowi odpowiedzialność za projekt, który z kolei wyznaczył Gila Kenana (Ghostbusters: Afterlife) na reżysera i Tylera Burtona Smitha (The Evil Doll) na scenarzystę. Potem napotkał problemy. Twórca gier Cawthon nie uważał, że kreatywne wybory dokonane przez Warner Bros. w ogóle pasują do serii, a umowa ostatecznie upadła, a Blumhouse Productions przejęło prawa. Tutaj producent Harry'ego Pottera Chris Columbus otrzymał ogólną odpowiedzialność, tj. zarówno reżyserię, jak i scenariusz. To też nie skończyło się dobrze. Kiedy nie udało mu się zrealizować swoich pomysłów, pożegnał się i projekt ponownie pozostał bez kierunku. Wrócił do punktu wyjścia, ale teraz wszystko wydaje się iść w dobrym kierunku.

Jason Blum ujawnił teraz za pośrednictwem Twittera, że obecnie współpracuje z Jim Henson's Creature Shop (The Muppet's Show, The Dark Crystal) i że rozpoczęli pracę nad. Ta aktualizacja pojawia się zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Blum tajemniczo napisał, że projekt jest niebezpiecznie bliski ogłoszenia publicznie. Niezależnie od tego, czy o to chodziło, czy nie, możemy tylko spekulować, ale jasne jest, że po tylu latach oczekiwania pojawiają się przynajmniej konkretne oznaki życia.

https://twitter.com/jason_blum/status/1557041550688919552

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.