Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Alone in the Dark
Wiadomości

Twórcy remake'u Alone in the Dark już planują wydanie dema Grace

Dostępne tylko na zeszłotygodniowym Gamescomie, THQ Nordic chce w końcu udostępnić Grace in the Dark wszystkim graczom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 sierpnia 2022

Remake (lub "przewinięcie") oryginalnego Alone in the Dark został oficjalnie oficjalnie ogłoszony kilka tygodni temu, aby stać się jednym z najważniejszych wydarzeń na Gamescomie w zeszłym tygodniu, gdzie mogliśmy wziąć udział w prezentacji BCD i porozmawiać z nikim innym jak Mikaelem Hedbergiem, dyrektorem kreatywnym nowej gry i scenarzystą zarówno SOMA, jak i Amnesia.

Oprócz opisania nowych środowisk zewnętrznych, oto jak Hedberg opowiedział nam o powodach i procesie tworzenia demo Grace in the Dark, uczestnicy niemieckiego wydarzenia mogli wypróbować, o ile stali w kolejce przez kilka godzin i pokazali dowód, że mają 16+:

"Zrobili grywalny zwiastun w 1993 roku, kiedy wydali Alone in the Dark 2 i pomyśleliśmy, że zrobimy grywalny zwiastun, ponieważ nie chcieliśmy zepsuć pełnej gry, nie chcieliśmy wyciąć z niej małego kawałka, więc chcieliśmy zrobić coś innego, a potem pomyśleliśmy, cóż, czy możemy po prostu sfałszować grywalny zwiastun, który zrobili 30 lat temu?"

I tak, to było całkiem łatwe, ponieważ osoba, którą grasz w tym grywalnym zwiastunie, która nazywała się Jack in the Dark, była dzieciakiem o imieniu Grace, a ona pojawia się w Alone in the Dark 2. I już przywróciliśmy Grace do naszej gry jako pacjent w Derceto. To było tak, to jest łatwe, możemy zrobić z niej bohaterkę, możesz biegać i być nią przez jakiś czas, a jeśli grasz, zobaczysz trochę Derceto, w pewnym sensie poczujesz, nastrój i poczucie tego, jak gracz będzie się czuł. "

"Myślę, że wyszło całkiem nieźle, a to, co to jest, to tylko prolog, więc nie jest zbytnim spoilerem, że pełna gra zaczyna się podobnie do oryginalnej gry, że Emily Hartwood dostaje list od Jeremy'ego Hartwooda lub dostaje coś w rodzaju powiadomienia ... Właściwie w oryginalnej grze nie została powiadomiona, że się powiesił, ale w naszej wersji nie powiesił się, wysyła jej list jako wezwanie o pomoc, w zasadzie. A to, co robimy jako Grace, pomaga Jeremy'emu Hartwoodowi opublikować ten list i jest to naprawdę krótka, ale słodka przejażdżka. "

"Bardzo mi się to podoba, ponieważ grając w Grace, znowu jest NPC w pełnej grze, ale jest tak dziwnym dzieciakiem i myślę, że samo granie jej jest absolutnie piękne. Po prostu lubię chodzić jako ona, klikać w rzeczy i obserwować rzeczy"

Zapytany, czy Grace in the Dark w końcu wyjdzie dla fanów spoza niemieckiego serialu, reżyser uśmiechnął się, przyznając, że "Z pewnością mam taką nadzieję", podczas gdy Michael Paeck z THQ Nordic potwierdził plany wydawcy, aby w jakiś sposób udostępnić ten grywalny prolog miłośnikom survival horrorów. Jeśli chodzi o kiedy, sama gra, która wciąż jest w fazie alfa, musi najpierw uzyskać własne okno wydania.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.